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展望河洛群侠传2(2)

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关于河群1中的传闻系统,其实这个是留给那些不习惯偏CRPG游戏中取舍、错过……的一种弥补,河群这个游戏不存在所谓的完美,因为这就是其特点,你总会因为各种选择而出现拿了这个失去另一个。哪怕是武学、感悟都是有取舍的,这其实才对味。所以希望河洛在制作2代的时候更纯粹一点,直接取消吧。
当然传闻出事件也是不错的,就如江湖人给你的深山杀人熊、荒山钓客……等等这样的事件,或者2代直接以主线剧情发展的程度来推进传闻的出现,例如主线剧情推进到一家人灭门,几天后出现江湖传闻,出门在外的某人决定在某日某时去单刀赴会上门报仇,如果你错过了时间,传闻出现某人报仇未遂惨死……如果你掐好时间赶去拔刀相助将会改变此人命运,或许会成为你的同伴,后果是产生连锁反应,你救了此人会被他仇家门徒追杀……其实河群1的大鱼入网任务最后一部有点那个感觉了,只是救了朝廷密探就完结了,另外这里要说说我非常喜欢的武穆遗书系列任务,虽然西北很荒,但是这个任务让我有那种翻山越岭追寻线索去寻宝的感觉。
剧情:
我个人不希望河洛2会像大侠立志传那样太随意,还是需要一个主线大纲去衔接剧情的走向,只是希望这次支线剧情以及事件会更大的影响主线的走向,就如我上面说的,那个江湖传闻是因为主线而触发,而你对于那个江湖传闻的行为又影响了主线的走向(这是个大工程)
还有不要在意有些玩家所设想的完美,白虎妹如果真有和小虾米单独在一起的剧情,我想我会很快忘了她,郭襄之所以那么生动其中之一就是有种误终身的遗憾美,想想如果红楼不充满遗憾……
战斗系统:
在游戏的事件、剧情不管有多丰富随着你游玩时间到一定的时候,终将知根知底,而不少玩家为什么会一遍又一遍的玩呢?其实还是因为战斗系统的可能性,以及MOD对战斗系统的延展。
河群1的战斗系统其实算是满复杂且有趣的,武学差、感悟、内功、阴阳、DEBUFF、而且有些武功还有特殊机制,比如婵娟一剑、还有移动距离加伤害的、打时序的……个人强烈建议2代请保持战斗系统的复杂且有趣(笑~不要照顾菜笔玩家哈哈,我们来教他,这样论坛才有更多话题)只是有些东西需要精进一下,战斗视野问题,我想这个是首要解决问题,再比如感悟、内功和武学结合需要更融洽,有些感悟强度不合理,低精武学问题(其实前面几个很多MOD在做这些事情)。要不弱化内功但是可以运行两本内功,而且某些内功组合有新的增益但是要合理,比如长江三叠浪加桃谷升仙决一起运行你要疯……所以要做到合理,这样选择更多了。
虽然很多玩家说河群搬了神界的战斗系统,当然有很多人都没玩过只是跟风。个人觉得除了都是以消耗精力点来行动的时序制,其他完全不一样。对于战斗系统的展望,是否可以增加地形高低落差带来的伤害,比如我刀法九六混沌决的王行天下刀动作表现为举刀往前一步跳起来一刀劈下来,平地为正常伤害,如果有个几米的落差从高空劈下增加暴击或者伤害,如果更高还会造成一定范围的溅射伤害。像阴风刀的阴风骤起动作表现为从下至上一刀,是否对于比你高但是能够着的敌人带来特殊效果……
战斗虽然是回合制的,但是希望表现更“爽”的东西出现,例如河群1很多武功至少从视觉表现是多段伤害,如果每1HIT会跳出一个伤害第一会看起很爽,第二会减少有些武功动作演出太长的尴尬。如果有连招系统(非连斩)只要你这个角色这回合内战斗的都累计在一起,比如每10HIT回增加一次伤害,或者每10HIT回一个精力点。
如果说地形落差加上多HIT连招能不能发展出第七感悟出来,当然要求引擎和技术(或者是钱够多)。
最后如果有幸河洛能看到,有些苛刻的请不必在乎我的想法,因为我只是玩家,不是制作游戏从业者,我也不一定对。


IP属地:四川1楼2024-04-26 15:41回复
    嗯,多段伤害显示是个好点子,砍一刀跳一个伤害,还可以分普攻、暴击、蓄力、终结等各种表现形式,对招式的设计和演出是个大考验哈,河洛有没有耐心去搞这么复杂的工程呢?


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2024-04-26 16:44
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      补充一下,从来就不觉得河洛的画面不好,不好的只是建模,美工还是不错的,经常看远景还是很舒服的。其实很多建筑这些还是很有考究的。


      IP属地:四川3楼2024-04-26 17:34
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        我猜做一半放出来然后去做侠隐阁2


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2024-04-26 18:17
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          玩河洛的游戏一直有个不爽的点就是战斗中不能切换内功,导致大部分内功都成了堆数值的工具,建议在战斗中允许切换内功,让一些适用性没那么广但在关键场合又很必要的一些内功特性有存在感些,哪怕在战斗中切换内功需要很大代价呢,比如需要一回合调息不能动,或者需要特殊的天赋和特性呢,这样能创造更多的玩法和可能性


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-04-26 18:20
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            有些线还是需要随着玩家操作改,凝儿那里我同意你的,但是汉尼拔那里老子是真的想弄死他或者阻止他别吃那一家人,还有程娘子的老公,还有那个毒人。河群后续能推剧情的人物是杀不掉的,这让人很不爽


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-04-26 18:22
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              剧情感觉现在大家都不太接受遗憾了,最好全是大团圆结局。不然就骂娘了


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-04-26 20:33
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                不是半成品然后放弃就不错了,还指望啥


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-04-26 23:03
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                  出招加招式语音,武侠回合战旗有这个很重要!
                  出手喊招式名,武侠浪漫正是呼之即出了
                  同时,由于重复施放招式,能通过语音强化玩家对原创武学招式的受众(非常利于各种拿不到版权,要打造河洛武侠元宇宙的顶尖武侠体系,野球拳我觉得还不算,不够好,只有情怀,其他方面渲染的远远不够),降龙十八掌受大家喜欢,根本原因还是音、画、文化、剧情糅杂在玩家记忆里且重复度够高,才能普遍受玩家群体青睐。
                  举个例子,特别记得侠客里:
                  “醉酒提壶力千均!”
                  “在玩侠客之前,我知道醉拳,但不知道醉拳招式,而如今,一辈子都不会忘却了
                  同时,一些角色的战斗特质,也可以加入语音强化氛围,比如挡伤害的大师兄,每次特性发动可以加入语音说一句话增加趣味性和氛围感。点开古月轩的那句“师弟不要怕,师兄会保护你的”,从一开始的平淡到最后的深受感染。多少人喜爱这位自认为是河洛最成功的角色没有之一的逍遥不平拳呢?


                  IP属地:云南10楼2024-04-29 09:43
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                    😏哥们儿怎么还在做梦吗


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-05-07 10:10
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