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有一个对现今平衡性问题的解决方法

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那就是重新设计子弹冲击力设定:冲击力与伤害直接挂钩。
众所周知子弹冲击力是非常重要的一个属性,和受击上抬共同组成先手优势。但现如今同种武器冲击力基本一样,只能用配件改善,这就导致同样的冲击力下,高射速武器即使打不死也会把对面打的头皮发麻。加上高射速一般伴随着高稳定,高伤害一般要求高准头,这也是你游一直以来的平衡方法…
但MG42捅破了这层窗户纸
接近1200的射速和机枪级别的1.2子弹冲击力能仗着射速快把对面打的枪口蹦迪,而它又是个架点枪,这么做更有利于龟了。因此有个削弱它又增强高伤害低射速武器的方法:子弹冲击力=武器伤害/25(举例,实际也许每把武器分开制定会更好)
这样的话,AK117打中腹部冲击力就是1,MG42伤害低冲击力就不足1。而被AK打中头部上抬直接就是2。如此即改变了射速为王的现状,MG42也不至于无法还手了。
诸位觉得如何


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-04-27 01:11回复
    其实一直都是这样的,大口径子弹慢射速高冲击力高伤害,现实也是这样,问题是mg42现实不仅有射速伤害还高,所以搬过来的时候只考虑平衡减伤害了没减子弹冲击力


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-04-27 01:18
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      说得好,那么你该如何应对大口径hvk呢?


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-04-27 03:09
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        G42 那个伤害就不应该有1.2的冲击力,射速还快


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-04-27 12:16
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          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-04-28 15:39
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            MG42改成0.8的子弹冲力就行了,如果不愿意砍子弹冲力那就把弹速砍到裸枪450米,最多叠到650米吧


            IP属地:英国来自Android客户端6楼2024-04-28 20:23
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