本人该次测试是第一次接触该游戏,测试第一天也就是26号晚上十点才开始玩,接触的机体目前只有渊神,天袭,鸣神,矛隼,重狙(名字忘记了)
给我最大的感触是,天袭可以追着矛隼和重狙打,和之前看宣传片给我感觉到的那种干扰机的定位不同,打轻型机有很高的爆发。
另一点是鸣神隐身狙,貌似在1技能的分身范围内,狙击也不会显形,最大的感受是对面如果没有会玩的矛隼,鸣神在场上基本上不会受到任何威胁。高达1km的狙击范围,多段隐身以及保护罩,目前感觉如果没有会玩的矛隼,鸣神就是一个很难攻克的点,大地图里面这种优势尤其明显
最后就是渊神,目前给我的感觉就是一台很抽象的机体,说好听点是全能,说难听的就是超模。判定宽松的弹反,远近随时切换的灵活体系,抽象的4条命,以及cd尽快的近身打击,在近战机体里的统治力算是独一档。在大地图里面确实比较缺乏机动性,对空中目标有着较大劣势。但是在小地图以及33里面,感觉就是一台超模机体,同时某些小地图及其低的高度限制,让渊神有了更大的发挥空间。
以上都是晚上看测试聊天群和自己试玩的总结,想听听贴吧大佬们的其他见解
给我最大的感触是,天袭可以追着矛隼和重狙打,和之前看宣传片给我感觉到的那种干扰机的定位不同,打轻型机有很高的爆发。
另一点是鸣神隐身狙,貌似在1技能的分身范围内,狙击也不会显形,最大的感受是对面如果没有会玩的矛隼,鸣神在场上基本上不会受到任何威胁。高达1km的狙击范围,多段隐身以及保护罩,目前感觉如果没有会玩的矛隼,鸣神就是一个很难攻克的点,大地图里面这种优势尤其明显
最后就是渊神,目前给我的感觉就是一台很抽象的机体,说好听点是全能,说难听的就是超模。判定宽松的弹反,远近随时切换的灵活体系,抽象的4条命,以及cd尽快的近身打击,在近战机体里的统治力算是独一档。在大地图里面确实比较缺乏机动性,对空中目标有着较大劣势。但是在小地图以及33里面,感觉就是一台超模机体,同时某些小地图及其低的高度限制,让渊神有了更大的发挥空间。
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