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想询问一下机体克制问题

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本人该次测试是第一次接触该游戏,测试第一天也就是26号晚上十点才开始玩,接触的机体目前只有渊神,天袭,鸣神,矛隼,重狙(名字忘记了)
给我最大的感触是,天袭可以追着矛隼和重狙打,和之前看宣传片给我感觉到的那种干扰机的定位不同,打轻型机有很高的爆发。
另一点是鸣神隐身狙,貌似在1技能的分身范围内,狙击也不会显形,最大的感受是对面如果没有会玩的矛隼,鸣神在场上基本上不会受到任何威胁。高达1km的狙击范围,多段隐身以及保护罩,目前感觉如果没有会玩的矛隼,鸣神就是一个很难攻克的点,大地图里面这种优势尤其明显
最后就是渊神,目前给我的感觉就是一台很抽象的机体,说好听点是全能,说难听的就是超模。判定宽松的弹反,远近随时切换的灵活体系,抽象的4条命,以及cd尽快的近身打击,在近战机体里的统治力算是独一档。在大地图里面确实比较缺乏机动性,对空中目标有着较大劣势。但是在小地图以及33里面,感觉就是一台超模机体,同时某些小地图及其低的高度限制,让渊神有了更大的发挥空间。
以上都是晚上看测试聊天群和自己试玩的总结,想听听贴吧大佬们的其他见解


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2024-04-27 02:43回复
    组队必须有抗线的近战机,那些中程远程重装防御,火力机体在没有近战队友抗线的情况下,都是纸糊的。天上飞的矛隼打地面除了轻甲有伤害,其他都是滋水罢了,还有任务就是反制对面的空中机体。没人选近战,你就得选格斗机体抗线。最起码得有一个


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-04-27 07:52
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      矛隼和天袭肯定得有一台。不然对面狙击手就是无赖。谁负责抗线,谁负责中距离拉扯消耗,谁负责制约空中反狙击,都得要。普通玩家操作没那么好,那就玩近战,无脑猪突猛进就行了,三连击再加一个副武器照射,战果来的快,死的也快


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-04-27 07:56
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        我倒感觉天袭更怕矛隼,除非你不打输出子弹全留给矛隼,天袭打完一波后有疲软期,换弹感觉很慢,我玩天袭基本都是这个区间被矛隼缠上死的,很少死在其他手上。而且这两机动都差不多,很难靠高机动性迂回等装弹。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-04-27 08:35
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          上测我看了视频就知道了,这游戏现在克制系太强了,体验真的不好说,过于强调团队配合,能否走的远,看实践了。


          IP属地:湖南5楼2024-04-27 09:21
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            隐身狙击,你得狙的中才有威胁,狙不中那就变相卖前排


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-04-27 09:45
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              天袭克制地面团战。但是被黑豹、矛隼、阿奎那和鸣神狙克制。
              天袭者是轰炸机,被矛隼完克,,机师水平一样,缠斗会被隼打爆。


              IP属地:河南7楼2024-04-27 10:30
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                我的评价,新的两台都是超模玩意,近战全体大砍,地狱火起飞,三角龙起飞,但是地狱火起飞了三角龙相当于也难受,阿奎那也是砍废了


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-04-27 11:34
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                  天袭的先手硬控有点烦的


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-04-27 14:27
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                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-04-27 18:54
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                      我的感觉目前天袭及其超模,除了黑豹近身和地形外没法反制,鸣神也没用,秒不掉被贴脸就是被暴打。占点必备赤霄,无他,开盾占点的强大,但目前赤霄有点joker,没技能没盾太脆了,蓄力右键大风车又是硬控自己。


                      IP属地:云南来自Android客户端11楼2024-04-28 00:20
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                        感觉除了天袭者和飓风之外整体平衡做的还可以,各个机体之间都有自己的优势区间,不过还是太强调团队合作了,单排玩家碰上车队就是被按着锤,毫无反抗能力。


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-04-28 10:25
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