战旗游戏基本玩了个遍,单机网游都有,xcom、火焰纹章、梦幻模拟战、天地劫、铃兰之剑、钢岚、少女2、环形战争、诸神皇冠等
还有
卡牌游戏: 炉石传说、皇室战争
回合游戏: 梦幻西游、大话西游
不得不说战旗、回合、卡牌对战竞技类的游戏都特别小众,从每月的营收上就可以一窥全豹,忠实粉丝相对比较稳定(中危险),不随波逐流但也容易流失,只不过是转战其他策略类游戏
棋类游戏最大的特点是1v1对抗,精力高度集中、错期一招满盘皆输,优点和缺点一样,太注重个人能力和卡牌数值(高危险),对大多数人不友好,挫败感较强
相对于手游的常青树: 王者荣耀、和平精英,更注重团队配合和社交属性,忽略了一部分的个人能力,俗称抱大腿,可以一起玩下去
三棋其实也提供了大地图的策略、势力对抗、局部战斗以及pve和pvp多种玩法,个人发展、团队贡献相结合,有军团玩法的策略性,同类作品应属于集大乘之作
而且三棋最大的优势是三国志题材,但市场数据的反馈真的是让人大跌眼镜,好不容易玩到一款喜欢的游戏,却已开始日暮西山,让人有点痛心
我只玩了十天S1赛季
有几点不成熟的建议,可以讨论一下
1. 第一个是UI问题(低危险,可微调)
功能、数据满屏,部队模型和字体太小,玩多久了眼睛累,不是喜欢早想放弃了,但越看越累,三国志战略版就合理一些
2.卡牌数值的buff叠加超标(高危险,已破坏环境)
升阶、觉醒、满红、同势力、科技、兵种加成,单独拿出一项都不算高,但累计加成就很离谱,远超30%及以上
王者荣耀的符文系统和皮肤加成只限于5级前期的对抗,和平精英再想赚钱,也没失智到敢去加枪的数值吧,这是最底层的逻辑,游戏决定胜负的应该是人,而不是数值,你拿刀,别人拿枪,1v1的竞技公平性就不成立
○建议:所有累计加成应控制在10%以内
3.军团援助方式不合理
队友满编5个46级打对面5个48级,我方支援3个47级却分为三个回合进场,抛开队友的操作不说,最后我方剩2队残血险胜
打仗最忌讳的就是添油战术,单独环境里,1v1的数值肯定是拼不过,但一拳难敌四手的道理不懂吗,却上演了一次葫芦娃救爷爷,一个一个的送
不是鼓励人海战术,交战点离我方边境最近,我方支援快的优势完全没体现出来
○建议:开场1分钟内的支援部队,第三回合全部进场,后续支援可以延迟1回合进场
4.新区、合区(高危险)
网游玩成了单机,广袤无垠的千里疆土,稀稀散散却不见几个人影,越玩背后越发凉,团战几十个部队打城都困难,越往后人员分流越严重,流失率极高
○建议:根据进度合区,合并后的人数,相对应的增加资源上限、城市守军、防御值(人越活跃,数值就越高)共存在几个区里,才能玩活军团策略
新区注重留存,少开区,增加新区特有的活动
5.增加氪金方式
玩家满资源,想氪金没有消费方式
○建议:
上场率最高的几个英雄,可以卖皮肤、立绘
个人信息栏,可以有炫彩、金银铜边框,点赞
世界、同盟可以群发红包(金猪)
……
其他的暂时还没想到,后续再补充
如果大家有更好的建议,可以打在评论区
还有
卡牌游戏: 炉石传说、皇室战争
回合游戏: 梦幻西游、大话西游
不得不说战旗、回合、卡牌对战竞技类的游戏都特别小众,从每月的营收上就可以一窥全豹,忠实粉丝相对比较稳定(中危险),不随波逐流但也容易流失,只不过是转战其他策略类游戏
棋类游戏最大的特点是1v1对抗,精力高度集中、错期一招满盘皆输,优点和缺点一样,太注重个人能力和卡牌数值(高危险),对大多数人不友好,挫败感较强
相对于手游的常青树: 王者荣耀、和平精英,更注重团队配合和社交属性,忽略了一部分的个人能力,俗称抱大腿,可以一起玩下去
三棋其实也提供了大地图的策略、势力对抗、局部战斗以及pve和pvp多种玩法,个人发展、团队贡献相结合,有军团玩法的策略性,同类作品应属于集大乘之作
而且三棋最大的优势是三国志题材,但市场数据的反馈真的是让人大跌眼镜,好不容易玩到一款喜欢的游戏,却已开始日暮西山,让人有点痛心
我只玩了十天S1赛季
有几点不成熟的建议,可以讨论一下
1. 第一个是UI问题(低危险,可微调)
功能、数据满屏,部队模型和字体太小,玩多久了眼睛累,不是喜欢早想放弃了,但越看越累,三国志战略版就合理一些
2.卡牌数值的buff叠加超标(高危险,已破坏环境)
升阶、觉醒、满红、同势力、科技、兵种加成,单独拿出一项都不算高,但累计加成就很离谱,远超30%及以上
王者荣耀的符文系统和皮肤加成只限于5级前期的对抗,和平精英再想赚钱,也没失智到敢去加枪的数值吧,这是最底层的逻辑,游戏决定胜负的应该是人,而不是数值,你拿刀,别人拿枪,1v1的竞技公平性就不成立
○建议:所有累计加成应控制在10%以内
3.军团援助方式不合理
队友满编5个46级打对面5个48级,我方支援3个47级却分为三个回合进场,抛开队友的操作不说,最后我方剩2队残血险胜
打仗最忌讳的就是添油战术,单独环境里,1v1的数值肯定是拼不过,但一拳难敌四手的道理不懂吗,却上演了一次葫芦娃救爷爷,一个一个的送
不是鼓励人海战术,交战点离我方边境最近,我方支援快的优势完全没体现出来
○建议:开场1分钟内的支援部队,第三回合全部进场,后续支援可以延迟1回合进场
4.新区、合区(高危险)
网游玩成了单机,广袤无垠的千里疆土,稀稀散散却不见几个人影,越玩背后越发凉,团战几十个部队打城都困难,越往后人员分流越严重,流失率极高
○建议:根据进度合区,合并后的人数,相对应的增加资源上限、城市守军、防御值(人越活跃,数值就越高)共存在几个区里,才能玩活军团策略
新区注重留存,少开区,增加新区特有的活动
5.增加氪金方式
玩家满资源,想氪金没有消费方式
○建议:
上场率最高的几个英雄,可以卖皮肤、立绘
个人信息栏,可以有炫彩、金银铜边框,点赞
世界、同盟可以群发红包(金猪)
……
其他的暂时还没想到,后续再补充
如果大家有更好的建议,可以打在评论区