最近经常有三边形叉叉叉轮现代,但是这些三瓶叉叉叉总是会有一些,应该是六边形,而不是三边形的技能,发现有很多技能其实,作为三边形,应该是不该有的,但总是会被默认有,这里总结一下,仅仅是个人的一些观察
1感知能力:经常被忽视的能力,但实战中很重要,尤其是如果应对的对手拥有高射程的情况下,如果没有高感知能力,非常容易被偷袭或突袭
举个不太恰当的比喻,一个高速角色有能力躲开导弹,但是由于他的感知能力极低,直到导弹打到他眼巴前的时候,他才发现,没来得加速就结束了
2:射程:同样被经常忽视的能力,这玩意儿的作用就不用多说了,在双方机动能力没有质的差别的情况下,这玩意儿长的一方基本可以把对方风筝死
3:续航能力:一个几乎很少被考虑的能力,但实际上,在应对大规模敌人的时候非常重要,而且很多虚拟角色也有类似设定,但是很多时候要么不讨论,要么默认无限
4:恢复能力:基本上除了有再生能力的角色会提一嘴以外,基本都默认不管,实际上也是很重要的能力,原因类似续航能力,在面临大体量对手的时候,大量的轻微伤害不断积累,依旧会造成很大的伤害,而正常生物的回复能力,在战斗情形下是基本可以忽略不计的
5:生命力:或者说是对伤害的耐受能力,也是很重要的能力,因为在论战中,很多人都会忽视个体受伤以后对战斗力造成的削弱,尤其是在论战现代文明的时候,任何轻微的伤害对于应对现代文明中最重要的一项速度,都有极大的影响一个人受到了,哪怕只皮外伤程度的伤害,其速度都会大幅降低,如果是短时间的话,哪怕是只会造成疼痛的伤害,也会使其减速,但这个很少被考虑
6:全身防御力等同:依然是个有一定程度的能力,因为正常生物,各个部分的伤害耐受程度是完全不同的,一个乒乓球,如果打到人脸上的话,可能连疼都不会疼,但如果打到眼睛,可能直接就瞎了
7:生物的变轨能力:经常被高估的能力,如果说生物的变轨能力超过导弹,这很正常,但是也没有那么离谱,很多时候论战时所说的变轨能力都比水滴都狠了
8:对核辐射毒气以及细菌武器等的抗性:这个算是硬凑的,基本就是我个人很疑惑,为什么三边形会有这种抗性?
1感知能力:经常被忽视的能力,但实战中很重要,尤其是如果应对的对手拥有高射程的情况下,如果没有高感知能力,非常容易被偷袭或突袭
举个不太恰当的比喻,一个高速角色有能力躲开导弹,但是由于他的感知能力极低,直到导弹打到他眼巴前的时候,他才发现,没来得加速就结束了
2:射程:同样被经常忽视的能力,这玩意儿的作用就不用多说了,在双方机动能力没有质的差别的情况下,这玩意儿长的一方基本可以把对方风筝死
3:续航能力:一个几乎很少被考虑的能力,但实际上,在应对大规模敌人的时候非常重要,而且很多虚拟角色也有类似设定,但是很多时候要么不讨论,要么默认无限
4:恢复能力:基本上除了有再生能力的角色会提一嘴以外,基本都默认不管,实际上也是很重要的能力,原因类似续航能力,在面临大体量对手的时候,大量的轻微伤害不断积累,依旧会造成很大的伤害,而正常生物的回复能力,在战斗情形下是基本可以忽略不计的
5:生命力:或者说是对伤害的耐受能力,也是很重要的能力,因为在论战中,很多人都会忽视个体受伤以后对战斗力造成的削弱,尤其是在论战现代文明的时候,任何轻微的伤害对于应对现代文明中最重要的一项速度,都有极大的影响一个人受到了,哪怕只皮外伤程度的伤害,其速度都会大幅降低,如果是短时间的话,哪怕是只会造成疼痛的伤害,也会使其减速,但这个很少被考虑
6:全身防御力等同:依然是个有一定程度的能力,因为正常生物,各个部分的伤害耐受程度是完全不同的,一个乒乓球,如果打到人脸上的话,可能连疼都不会疼,但如果打到眼睛,可能直接就瞎了
7:生物的变轨能力:经常被高估的能力,如果说生物的变轨能力超过导弹,这很正常,但是也没有那么离谱,很多时候论战时所说的变轨能力都比水滴都狠了
8:对核辐射毒气以及细菌武器等的抗性:这个算是硬凑的,基本就是我个人很疑惑,为什么三边形会有这种抗性?