精灵军事削减少50%的人力恢复速度和33%补充速度,同时也有雇佣兵训练度和人力的削弱,如果在战斗中陷入苦战,很容易陷入无人力可用的窘境。
而部落机制完美的解决了前期人力不足的问题,常驻最高33人力回复减3叛乱,可换10年15骑战及6队火星骑兵。战斗威望提供三倍的部落团结,歼灭战给大量威望,而且可被将领特质荣誉追逐者,奇观阿兹卡苏尔要塞加成,条约羞辱宿敌和展示实力也提供30团结。除此之外,给人力的事件与当月人力相关,记得先吹号。
再说节流,虽然精灵军事和传统提供40损耗,但围城最好还是交给附庸国,盟友甚至他国,前期的将领抽奖来自配偶和继承人,靠传统抽个高围城,没有的话建议去佣兵里找。