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搞不懂为什么非得以家庭为单位?

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中世纪是这样的?从游戏性来说就很不合理的设计,没办法合理安排人力,后续家庭人员增长也会导致供给发生一系列变化


IP属地:广东1楼2024-04-28 18:45回复
    神圣的私有制


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-04-28 18:46
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      不理解不合理在哪里?家园就是一家人,只不过女主人根本不计算在工作人口数量内,没感觉有什么区别


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2024-04-28 19:35
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        这游戏家庭设计难道不是让你的人力翻3倍效率使用了吗?这还不合理?


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-04-28 19:53
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          这游戏资源吃紧就是因为大多数家庭都一个人干活,三张嘴吃饭


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-04-29 01:10
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            女人和小孩充当劳动力要等到工业革命了这种生产力水平下女人和小孩只能打杂


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-04-29 01:19
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              你是否在寻找 《帝国时代4》


              IP属地:江西来自iPhone客户端8楼2024-04-29 01:37
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                男人砍柴,女人摆摊,小孩送货,正好一家人么……
                即便不按家庭也是需要3个单位的劳动力。
                如果按个人为单位的话,妇女儿童可能还不算劳动力,比如遥远的边陲那种。


                IP属地:辽宁9楼2024-04-29 01:52
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                  别说欧洲了,就说中国古代家庭职业代代相传不就是常态吗,小子不跟老子学东西硬要去干别的谁教他啊。封建时代人人都像流民一样想干什么干什么统治者还怎么管理。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-04-29 02:05
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                    这是生产力低下的中世纪,妇女和小孩不算人,你当然不能支使


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-04-29 02:25
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                      家庭为单位是没毛病的,目前主要是家庭里妇女和儿子的逻辑AI有点问题


                      IP属地:重庆12楼2024-04-29 03:29
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                        我反而觉得很合理,征召丈夫作战,媳妇摆摊,儿子帮忙干活……


                        青铜星玩家
                        百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),去领取
                        活动截止:2100-01-01
                        去徽章馆》
                        IP属地:吉林来自iPhone客户端13楼2024-04-29 05:35
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                          参考家庭联产承包责任制!!!


                          IP属地:山西来自iPhone客户端14楼2024-04-29 06:31
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                            不要拿现代人思维去想中世纪,游戏这点很还原


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-04-29 06:42
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                              这游戏可以说是市面上唯一一款在生产力结构和生产关系方面试图模拟中世纪历史情况的游戏了,专业工匠不会干杂活,并且一直都会是专业工匠家庭这一点确实是完美的复刻了真实历史。其他的游戏比如说最远的边陲和放逐之城都是以现代工业化供应链管理的模式去套皮一个中世纪背景,一个单位的人口可以是铁匠,也可以是建筑工,也可以一瞬间转变成皮匠运输工果农士兵,简直是完美的格式塔工蜂。如果你想的话市面上到处都是这种游戏,没必要非得要求一个试图做出点不一样游玩方式的的游戏又去走老前辈们的路。


                              IP属地:意大利来自iPhone客户端16楼2024-04-29 07:05
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