小登刚入坑,没玩过什么二游,就ba玩过一段时间,后来在b站把剧情看完就没玩了,ba倒是真没什么游戏性
入坑尘白第四天,50级用琴诺打了二律,大芬妮打了波伏娃难度4,抽卡奖励都拿到了,不卡数值强度,感觉还挺不错的,有点像在玩伊苏,主线几个boss也还挺有趣,就是给的角色强度比较高没怎么看明白就过了,以后多出些boss感觉不错,比以前玩过的不少杂七杂八日式arpg设计得还好点
打地下清理也还行,就是那个会分身招两个小弟的机器人以及那个圆环结晶有点太粪了,用大芬妮没法打,换琴诺硬凹过去了,其他怪的招式还是有些躲的技巧,还挺好玩的
其实与其说是tps倒像是arpg,就玩冬至的时候是有在打枪的感觉,那个大招变身机制上还挺有趣的,就是大招后的开枪和回避有些冲突了,搞得有点鸡肋,估计这角色可能就是靠高练度上buff上火弹灌伤?
活动的帕鲁就有点难绷,要是搞个活动来个玩指定角色组合bossrush倒感觉可以玩很久,就和以前怪物猎人固定装备训练所那样,可能平常因为强度低不会去玩的角色还可以去研究一下机制,但可能会和手游的养成基调冲突了
入坑尘白第四天,50级用琴诺打了二律,大芬妮打了波伏娃难度4,抽卡奖励都拿到了,不卡数值强度,感觉还挺不错的,有点像在玩伊苏,主线几个boss也还挺有趣,就是给的角色强度比较高没怎么看明白就过了,以后多出些boss感觉不错,比以前玩过的不少杂七杂八日式arpg设计得还好点
打地下清理也还行,就是那个会分身招两个小弟的机器人以及那个圆环结晶有点太粪了,用大芬妮没法打,换琴诺硬凹过去了,其他怪的招式还是有些躲的技巧,还挺好玩的
其实与其说是tps倒像是arpg,就玩冬至的时候是有在打枪的感觉,那个大招变身机制上还挺有趣的,就是大招后的开枪和回避有些冲突了,搞得有点鸡肋,估计这角色可能就是靠高练度上buff上火弹灌伤?
活动的帕鲁就有点难绷,要是搞个活动来个玩指定角色组合bossrush倒感觉可以玩很久,就和以前怪物猎人固定装备训练所那样,可能平常因为强度低不会去玩的角色还可以去研究一下机制,但可能会和手游的养成基调冲突了