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看到这图我就在想,以后能不能正式出个防空职业啊?

只看楼主收藏回复

比如说,开技能后在前方散布一片持续数秒的防空雷,空中单位经过雷区时会受到特殊效果(比如双抗降低/持续受伤等),空中攻击和抛物线型攻击途径雷区时有较高概率会被拦截。
——拓展一下战术空间我觉得也不是不行嘛


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-04-29 10:44回复
    正义的aa人(


    IP属地:山东2楼2024-04-29 10:45
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      速狙


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-04-29 10:47
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        问题是这得空中单位占比大,有点太对策了


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-04-29 10:47
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          你在说红警吗,空中导弹还能被打掉。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-04-29 10:48
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            前提是敌方会有很多空中单位,但是粥有地面有阻挡,注定了地面会比空中多


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-04-29 10:48
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              马恩纳最开心的一集


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-04-29 10:48
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                看看专精对空特攻的速狙的下场吧


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-04-29 10:49
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                  叶子保护伞?


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-04-29 10:51
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                    话说敌方有弹道的远程有多少啊?印象里有不少没有弹道只有受击特效


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-04-29 10:52
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                      速狙特定对空但是对空不加伤,那我用你来对空干嘛,是图你的对单跟小杯dph吗,模组早点改成对空150不就没这么多问题了,起码是个对空对策


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-04-29 10:53
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                        要是速狙能打落空中的箭矢炮弹就好了


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-04-29 10:57
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                          我的刺拳和防空车呢


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-04-29 10:58
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                            什么时候四叶草来,Logos先暂停,然后全吹跑


                            IP属地:黑龙江来自iPhone客户端14楼2024-04-29 11:00
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                              可以给敌方飞行单位加上被防空属性,比如被攻击xx次以后减速/减防


                              IP属地:美国来自Android客户端16楼2024-04-29 11:02
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