另外,附加一个突击武器的测试结果。
我随便抽了两轮测试结果出来。
可以看到的是,突击武器一轮打出10、12段伤害时,正常情况下这些伤害数字大部分是相同的,但是对黛博拉打出来的伤害,却是不同的。而且如果忽略误差的划,这些数字之间存在等比递减关系,递减关系确实是20%左右。
但并不是每1次都递减,而是每2次递减一次。(可能跟程序内部实际代码实现逻辑有关)
推测两种可能:
1、突击武器如霰弹枪实际上打6发子弹,程序计算6次,只是客户端给你展示12次,把每次伤害减半。
2、突击武器每2次计算为一次有效攻击(这个可能性比较小)。
3、突击武器按照12次做了递减,然后计算出结果总值发送给客户端,客户端在前端展示时按规则分成12份,在这个展示中,递减这种效果做了简单运算导致结果不准确(只保证总值准确)。
按我个人推测,可能1和3的方式结合起来的可能性比较大。
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最终的结论就是,黛博拉对突击武器减伤更加明显。
题外话,援攻我就不测了,但是根据前面卡米拉死斗的结果来看,援攻应该是没有单独减伤的,如果是射击援攻基本不减伤,突击援攻的话减伤模式应该跟突击一样。