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反击枪野战技巧

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这个上一年发过这样帖子,现在再发一次。
张飞技能的分析:
主将技,对3个目标造成伤害 + 反击概率(相当鸡肋)
固有技能:有增伤破甲伤害可观,(总结:触发概率与装配技能的频率挂钩,因此提升思路可以提对固有增伤, 提高装配技能的触发频率。)
技能选择:张飞要想技能最大化,最优的技能选择方案就是勇烈+天威。勇烈的35%反击概率说明3个人集火基本每秒触发,而天威25%说明团战4人集火基本每秒触发,同理反戈不屈需要5人。副将就不说了就是增伤减伤拉满就对了。
团战一样有技巧:想要打出好看的战报就得分析张飞什么情况下最厉害,当然就是高集火状态了,虽然反击技能每秒只能对其中一个敌人造成伤害,但固有可是对集火你的所有人造成伤害,因此可以得出这样的算法,正常4人集火你抗1分钟的收益跟12个人集火你抗20秒的收益跟20人集火抗12秒的收益差不多,因此大家会发现张飞一冲进人堆几秒钟就出战报了,就是这个原因。
因此我们选择怎样的技能就要有怎样的打法,如果你是光明搭配就要再前18秒直接冲人堆被高集火再拉出来也可以不停拉扯脱战等,如果你坦度不是特别高抗不了高集火就要灵活拉扯走位,避免被10+集火被秒蒸发。
打法不是固定的根据你目前这套强度跟技能选择做出合适的打法。以下我以这套张飞(天威 勇烈)刘彻(豪胆 历战)刘备(十方 敏锐)为视角给大家说明。
1、经过我测试有刘彻不怕诸葛剑,天敌-1, 目前版本最怕的剑就是荆轲、张良;尽量不锁这2种,当然如果确定是非完全体也可直接锁,除了这两套其他的贴脸上直接锁,不用管是否是啥都直接锁,当然对面是高战满血条谨慎锁,最好是锁能威压的。
2、这套强势期在前18秒左右跟兵力在60%时候,历战还需要叠,因此我接站基本都是先锁小卡拉米,叠满后直接锁对面残血大佬,期间一直保持3-5个集火数,如果有高战血条健康的剑集火你,建议拉回大部队里,拉回去后队友会帮你集火掉,尽量不要脱战,当然得看情况,要是10+集火你干脆还是冲进对面人堆死回家算了,看那种收益最大就用哪个操作,学吧。
3、60%兵力这种情况是坦度最高的时候,因此就算被20+,虽然不确定能否多扛个20秒,但多扛个10秒还是问题不大的,这也是之前我为什么要用红胡子现在用十方的原因,没有压血条技能被20+集火就算有刘彻基本都是几秒的事。
4、锁人也是有技巧的,冲进人群锁贴脸的,最好锁血条不健康、克制的,如果是不是特别猛的剑也直接锁,不断为你提供普攻,如果你大残血了也尽量不要锁满血的骑,因为有威亚你是很难赚的,如果维持了4个以上集火数,主目标一定是克制骑的,这样可以以最快速度送他回家,每秒都触发固有一次打所有敌人,增伤拉满的话,满红女帝要是碰下都得让她亏。
张飞不仅需要坦度还需要增伤,这是被多次暗削后的结果,没有增伤可以参考SP孙武,妥妥刮痧,增伤跟坦度不可兼得,只能尽可能找一个平衡点了。字写的这么多,看起来很有操作,如果你不想操作可以直接冲人堆,锁到死也是不亏的,这就是张飞的魅力。好了大家学吧


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-04-30 01:16回复
    我是带马超的张飞骑,死的越快打的越赚


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-04-30 01:29
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      3人围攻每秒基本触发你怎么算的。不然我不服你。因为我算的是70%多的概率


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-04-30 07:02
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        刘备用十方是个什么考虑?


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-04-30 08:09
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          牛鼻牛鼻


          IP属地:浙江6楼2024-04-30 10:31
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            数学都咋学的,35%×(1-35%^3),还能有百分百的?


            IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-04-30 10:43
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              看到这么几个人质疑这个3人集火概率问题。我就当一回数学老师了, 举个例子,有1000张彩票,只有一张是中奖的,也就是说每一张彩票(每一次攻击)中奖的概率是0.1%,买完这1000张彩票不就等于100%中奖。不懂就拉倒,不要丢人现眼了


              IP属地:广东9楼2024-04-30 10:49
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                每个人攻击张飞,张飞的反击概率是35%,所以3个人同时攻击张飞,张飞的反击概率就成105%了,听听,这也能出来写攻略了,传出去能把人笑死,他不知道每个人面对张飞反击概率都是相同的吗?还能加的就离谱


                IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-04-30 10:55
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                  反击要是没有次数限制就好了


                  IP属地:云南11楼2024-04-30 10:59
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                    从计算层面来说,反击每秒只能触发一次,三个人集火,概率计算应该是0.35+0.65*0.35+0.65*0.65*0.35=0.725375。这个值超过1绝对是错的,因为不管多少人集火,永远有概率所有人都不触发。
                    楼主算的超过1的期望值是包含了三个人集火两个人触发,甚至三个人触发的情况,但这是游戏禁止的。
                    当然,这游戏实际算法和描述不符也不是第一天了


                    IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-05-01 02:58
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