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(TS)如何让自己的行动更有价值

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lz希望通过这个帖子能够把ts中卡牌价值体现出来,也便于各位玩家能够对卡牌/国家的强度有一个充分认知。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-04-30 09:14回复
    1点数与记分
    每张卡牌都拥有点数,点数决定了这张卡的行动力。一般情况下点数和分数(vp)的兑换大概在2.5:1
    2.5点大概可以换一分,以一般的三点牌作参考(例如苏联的wg和侦察机,美国的撒切尔和邪恶帝国)包括一分和一些添头效果。
    这只是一般情况,前期开地盘的话点数就明显优于vp(没人会发动禁止核爆实验的)和后期攒分数或者前中期斩杀分数的重要性就会大大提高。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-04-30 09:22
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      2牌的优劣
      一般来说牌的价值会随局势变化变化,如果双方进攻重点在某一区域,那针对该地区的牌价值更高。
      衡量一张牌的价值不能只看主动发挥,还有对敌人的威胁大小。对对手的威胁大的牌除开价值上的高,还有围绕核爆机制的弱牌。
      利用核爆机制的牌例如早期的 cia,出于可以让美国在回合外政变的牌,虽然只有一点,但是由于核爆机制,对苏联的威胁不亚于 卧倒与掩护。(CIA只有一点还不能扔太空)


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-04-30 14:19
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        3核爆机制
        细嗦核爆机制
        核爆是利用会引起核爆的牌打乱对手的游戏节奏,核爆牌都拥有降核和回合外政变作用。
        一般利用核爆机制的牌
        卧倒(最经典的核爆牌,可以压核也可以威慑苏联)
        CIA(独行抢手)美苏各一张(不能扔太空,头条更灵活不会被爆掉)
        埋葬(中期最强的核爆牌,头条可以压制卧倒)
        韩国航空(拿分+四点行动力还是很吃香的,但是由于降核机制存在美国发动也不是很自由)
        广义的核爆牌(包括星战,谷物和五年计划)这些牌要在前者出现的情况下靠抽牌才能发挥核爆功效。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-04-30 14:46
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          三点换一分纯纯亏好吧,你就算拿点来强塞破支配也不止一分了,要我说这两张牌的设计就是失败的,目的仅仅是为了削弱苏联


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-04-30 21:23
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            4 头条
            头条发挥相比于美国,苏联更有优势。因为很多时候苏联相当于可以连出两张牌,这个是机制优势。
            相应的,同点数情况下美国是优先发动头条的。
            苏联头条和第一张牌存在配合的情况下,美国的优势将变得很小
            (例如苏联头条罗马尼亚,第一轮用去斯大林把三点移走。如果中间插一轮,美国有独立红是一定会打的)
            存在上轮困境/捕熊的情况下,头条也是能够让自己在弃牌时尽量行动的机会。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-05-01 12:39
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