游戏可塑性很高,未来可期,但为了大家能早点玩上游戏,存在很明显的赶工痕迹。目前游戏从战斗到生活都有一大堆数值需要进行调整。比如,一些身份书籍,那是真的不好刷,设计个任务都好,这样子纯属浪费玩家时间。我100小时了,新手村那两个炼制3颗百灵丹的任务还差一颗百灵丹的材料,问题是这时候我身上七阶药材每样都几十个。那个补充数值的制作系统导致常常做个新手白板装备都需要添加神级材料才能做,这样的设计非常不合理。你可以单独把那些搭配的耗材放商店里卖都行。非要整个其他材料添加进去堆炼制启动数值,这个很不合理。当然bug也不少,比如初级枪法,那个冲锋技能竟然升级到化境后没伤害了……还有新手招式最后一招我100小时也没出来,难道一个初始武学的最后一招还一个蓝色技能也非要看攻略?顺便提一嘴,我现在剑法8套,刀法6套,枪法一套,还是初始那一套,然后我无敌了,就这一套,怎么打?带个吸血,自身硬一点,那两个晕好了去打一波,打谁都一样,天榜第一也是。虽然他摸到我一下就秒,但摸不到,翻滚躲到cd好过去打一套。