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blender年度计划内容:烛台和圆形药瓶
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2024.5.2:弄了方形药瓶
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2024.5.22:跟着一个国外教程弄了个破罐头,除了着色我是因为菜鸡外,感觉学到了点东西,其他内容就是垃圾。
还有不要曲线建模偷懒,转成网格后,多余的线条还要一个一个处理,很麻烦。
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2024.5.22 继续年度计划,打基础,弄了魔球
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2024.6.1:仔细研究书页的部分,查看阵列与布尔建模 V.S 简单盒子建模的效果
发现效果都半斤八两,如果要弄出可以翻书的动画,这样的建模明显是不合格的
这书的部分难在拓扑上,当然可以选择曲线建模,但是太多循环线是个问题。
而盒子建模则需要细微调整拓扑的走向。
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以前弄的,懒得改,还是重新弄了
2024.6.14:
暂时鸽了年度计划,想搞美少女,突然发现鸽的东西实在太多了,第一次见识到细分弄脸轮廓线,还挺硬核的,学到了,我之前还一个一个死扣位置。
邪恶建模狮
颇具盛名
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看看布线
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2024.6.15:
弄了小蜡烛,明明用的是同一个雕刻工具,参考一下蜡烛的图片就总感觉不太对劲。
雕刻需要注意让我们布线均匀并且有足够密集,另外慎用shift+鼠标
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2024.6.17:
这二次元脸真不好弄,脸又有些坑坑洼洼的,每次还需要不停调整网格,需要注意网格的顶点数量,避免给后续带来问题。
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2024.6.18:
弄了小窗户,然后去摸索怎么调整UV的缝合边位置数量,与拉伸关系的这些破问题
布尔建模不要太过依赖,它存在的问题都需要交给后续的硬表面建模工作流程处理,小白还是老实搞一些简单明确的物体即可。
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