我们知道这次活动的塑造核心是牢莫,但是玩着悖谬的时候很明显地发现牢莫的相关元素很少。参考b3的黑希(无恶意,只是觉得相关设计不错),我给出了一些改进:
1.主界面加入莫尔索人格表现,也希望在未来基地优化有相关表现
2.战斗时莫尔索和琴诺的表情有区分
3.发色的转变不要突兀
4.战斗结束后如果是莫尔索人格则使用莫尔索结算
这工作量实属不小,所以我不着急,先让大伙知道角色设计确实有不小改进空间
1.主界面加入莫尔索人格表现,也希望在未来基地优化有相关表现
2.战斗时莫尔索和琴诺的表情有区分
3.发色的转变不要突兀
4.战斗结束后如果是莫尔索人格则使用莫尔索结算
这工作量实属不小,所以我不着急,先让大伙知道角色设计确实有不小改进空间