引言
提到《塞尔达传说》系列的奠基作品,大部分玩家可能想到的都是那个当年在SFC上横空出世的系列第三部作品《塞尔达传说:众神的三角力量》。事实上也确实如此,《众神的三角力量》对后来的2D塞尔达起到了一个奠基系列基调的作用,不仅仅是庞大世界观的完善,还有丰富的道具机制和箱庭迷宫玩法,游戏内含双重世界,高低地形等新颖设计,是公认的影响力最大的2D塞尔达,以至于在当时就被广大作者争相模仿。
但后续几十年被玩家津津乐道的“塞尔达式迷宫”的设计模式还没有彻底完善。本作迷宫的谜题设计,并不与玩家获得的道具相关联,甚至有的迷宫都没有新道具,也无需特定道具进行解谜。很明显这和我们熟悉的2D塞尔达迷宫并不一致,而传统塞尔达流程设计中经典的“见迷宫→找道具→解谜题→打BOSS”核心循环还得等到下一作《织梦岛》才会被彻底完善。
抛弃传统,非主流的塞尔达4
《塞尔达传说:织梦岛》是《塞尔达传说》系列的第四部主要作品,于1993年6月6日在Game Boy上发售,是该系列在掌上游戏机平台的第一部作品。这部三十年前的掌机游戏,常常因为它本身独特的“古怪新奇”而被玩家们在社区中不断提及。该作是《塞尔达传说》系列第一部剧情发生于海拉鲁王国之外的作品,整体氛围也相当非主流,没有塞尔达,没有海拉鲁,没有大师剑,就连主角林克的任务都不再是传统勇者的“拯救世界”套路,而是“离开这座岛屿”。
除了不传统的剧情设定之外,游戏里面的NPC也是不传统到了极点,长得像纽约水管工的采蘑菇大叔,出现在夹娃娃机里面的耀西玩偶,拴在邻居家担任看门狗的汪汪,会和你玩“镜子游戏”的嘿虎,水下的泡泡鱼,可以被踩的栗宝宝,藏在明信片里面的桃花公主。
且不说《马里奥》和《塞尔达》这两红绿帽哥们是宫本茂的亲儿子,自家人串串门也没啥问题,但来自《模拟城市》的Dr.Wright,《钟为青蛙而鸣》的理查德王子,《星之卡比》里会吸东西的粉红团子,在《任天堂大乱斗》6年前就能见到这么多要素的联动,实在是太过于惊喜,整一部作品都在朝着“叛逆”的道路上一路狂飙,毫不愧对本作副标题:“林克醒醒”。
而就在5年前,2019年任天堂正式宣布了《织梦岛》“时隔26年登录Switch”,“以全新姿态在Switch登场”,《织梦岛》的第二次重制让原来就古怪的“塞尔达4”在美术风格上,也成为了系列中的独特的存在。这次《织梦岛》的画风一改以往像素艺术,而选用了如粘土玩具一般的卡通渲染。
这次负责《织梦岛》重制的Greezo想要打造的,是一种如同微缩景观的画面效果。林克和其他角色的光滑表面,就像是经过上色和抛光的Q萌搪胶玩具,而树木和草丛则又有着塑料般的质地。
这次Greezo在建模与光照上的用心是肉眼可见的:水面波光粼粼,清澈透明,湛蓝的海浪轻拍着细腻的沙滩,整体的光影效果令人感到十分心旷神怡。交互界面的周围还用上了浅景深,搭配上摄像机的倾斜移位,使得整个画面具有类似移轴摄影的视觉效果,加之采用的是俯视角度,使得《织梦岛》看起来宛如一个动态的桌面模型一样,精致又迷人。倘若你切换到掌机模式,在小屏幕上游玩时,这种感觉将会更加强烈。
提到《塞尔达传说》系列的奠基作品,大部分玩家可能想到的都是那个当年在SFC上横空出世的系列第三部作品《塞尔达传说:众神的三角力量》。事实上也确实如此,《众神的三角力量》对后来的2D塞尔达起到了一个奠基系列基调的作用,不仅仅是庞大世界观的完善,还有丰富的道具机制和箱庭迷宫玩法,游戏内含双重世界,高低地形等新颖设计,是公认的影响力最大的2D塞尔达,以至于在当时就被广大作者争相模仿。
但后续几十年被玩家津津乐道的“塞尔达式迷宫”的设计模式还没有彻底完善。本作迷宫的谜题设计,并不与玩家获得的道具相关联,甚至有的迷宫都没有新道具,也无需特定道具进行解谜。很明显这和我们熟悉的2D塞尔达迷宫并不一致,而传统塞尔达流程设计中经典的“见迷宫→找道具→解谜题→打BOSS”核心循环还得等到下一作《织梦岛》才会被彻底完善。
抛弃传统,非主流的塞尔达4
《塞尔达传说:织梦岛》是《塞尔达传说》系列的第四部主要作品,于1993年6月6日在Game Boy上发售,是该系列在掌上游戏机平台的第一部作品。这部三十年前的掌机游戏,常常因为它本身独特的“古怪新奇”而被玩家们在社区中不断提及。该作是《塞尔达传说》系列第一部剧情发生于海拉鲁王国之外的作品,整体氛围也相当非主流,没有塞尔达,没有海拉鲁,没有大师剑,就连主角林克的任务都不再是传统勇者的“拯救世界”套路,而是“离开这座岛屿”。
除了不传统的剧情设定之外,游戏里面的NPC也是不传统到了极点,长得像纽约水管工的采蘑菇大叔,出现在夹娃娃机里面的耀西玩偶,拴在邻居家担任看门狗的汪汪,会和你玩“镜子游戏”的嘿虎,水下的泡泡鱼,可以被踩的栗宝宝,藏在明信片里面的桃花公主。
且不说《马里奥》和《塞尔达》这两红绿帽哥们是宫本茂的亲儿子,自家人串串门也没啥问题,但来自《模拟城市》的Dr.Wright,《钟为青蛙而鸣》的理查德王子,《星之卡比》里会吸东西的粉红团子,在《任天堂大乱斗》6年前就能见到这么多要素的联动,实在是太过于惊喜,整一部作品都在朝着“叛逆”的道路上一路狂飙,毫不愧对本作副标题:“林克醒醒”。
而就在5年前,2019年任天堂正式宣布了《织梦岛》“时隔26年登录Switch”,“以全新姿态在Switch登场”,《织梦岛》的第二次重制让原来就古怪的“塞尔达4”在美术风格上,也成为了系列中的独特的存在。这次《织梦岛》的画风一改以往像素艺术,而选用了如粘土玩具一般的卡通渲染。
这次负责《织梦岛》重制的Greezo想要打造的,是一种如同微缩景观的画面效果。林克和其他角色的光滑表面,就像是经过上色和抛光的Q萌搪胶玩具,而树木和草丛则又有着塑料般的质地。
这次Greezo在建模与光照上的用心是肉眼可见的:水面波光粼粼,清澈透明,湛蓝的海浪轻拍着细腻的沙滩,整体的光影效果令人感到十分心旷神怡。交互界面的周围还用上了浅景深,搭配上摄像机的倾斜移位,使得整个画面具有类似移轴摄影的视觉效果,加之采用的是俯视角度,使得《织梦岛》看起来宛如一个动态的桌面模型一样,精致又迷人。倘若你切换到掌机模式,在小屏幕上游玩时,这种感觉将会更加强烈。