副本:
一.首先通过上一个炼狱本可以看出策划的目的还是想留住大部分平民玩家的,常规炼狱基本失误不多的队伍都能过,短时间内打层数星数列外!那是给氪金玩家准备的!因为打开排行榜你会发现前面的队伍,基本都是那部分氪金玩家的位置!
二.炼狱新本万安寺从今日副本状况来说,策划还是希望刺激一下留下来的玩家消费消费提升一下,因为副本机制大部分没有内测的玩家确实不太了解,但是多打几次机制就懂了,而面对的主要问题就是输出和生存环境,一般的平民奶妈这个本压力真的特别大,部分机制是真硬卡你数值,队里没几个强力输出压根过不了某些机制。对于奶妈而言很多机制都是全员机制,平民奶妈真奶不住。
三.打本环境,说实话射雕的打本环境真的垫底!无论是组队机制还是阵容配置都是让人吐槽的点,散人玩家想找个队伍难,很难!
四.副本机制内容是真的没有创新,就反复拉圈召唤物扇子水圈,这不都是困难本的机制吗!就无非是多融合几种机制加点伤害数值。
一.首先通过上一个炼狱本可以看出策划的目的还是想留住大部分平民玩家的,常规炼狱基本失误不多的队伍都能过,短时间内打层数星数列外!那是给氪金玩家准备的!因为打开排行榜你会发现前面的队伍,基本都是那部分氪金玩家的位置!
二.炼狱新本万安寺从今日副本状况来说,策划还是希望刺激一下留下来的玩家消费消费提升一下,因为副本机制大部分没有内测的玩家确实不太了解,但是多打几次机制就懂了,而面对的主要问题就是输出和生存环境,一般的平民奶妈这个本压力真的特别大,部分机制是真硬卡你数值,队里没几个强力输出压根过不了某些机制。对于奶妈而言很多机制都是全员机制,平民奶妈真奶不住。
三.打本环境,说实话射雕的打本环境真的垫底!无论是组队机制还是阵容配置都是让人吐槽的点,散人玩家想找个队伍难,很难!
四.副本机制内容是真的没有创新,就反复拉圈召唤物扇子水圈,这不都是困难本的机制吗!就无非是多融合几种机制加点伤害数值。