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业火或许是版本过渡氪佬角色

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自身输出能力不配合g4比较平庸,不像当时金属,黑光,g4有机制的同时,也能当主c用。缓冲完全是针对球棒和king的伤害的,后续只能像金属免疫酸蚀被动一样。(后续出肉角色输出肯定不会被缓冲,参考闪光和温德,你敢后被前无条件明显背刺,流水就敢让你缩一半)。降暴击率其实也就针对直伤和球棒king的暴击伤害(本身就被克,king纯辅助定位也无伤大雅),对水龙和原子这种混伤影响较少,不足以改变战局。有一点是配个五头让五头真的能活到5回合而已。免疫眩晕方面这点就是氪佬最需要的,不然每个角色练度都很高,一旦被晕都是很大的损失。平民就不是了,完全可以靠卡位和让挂件角色对位去抵消控制的影响。综合来说自身输出和生存能力比五头还平庸,一半以上机制都是针对球棒(强度过高不好控制,给策划乱填数值擦屁股),免晕氪佬刚需属性,但是需要二觉才能无限免,平民不是刚需(平民更应该等后面大c,杀球棒就是在给后面大c铺路,现在水龙和原子都起来了,原本被球棒压着的)


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-05-02 10:26回复
    五头这个版本无敌了,起码五回合才死


    IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-05-02 12:55
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