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关于市场供应的一点小小心得。

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按照我这几天的摸索,有点经验可以和大家分享下:1、摊位和人口成比例的,人口越多摊位越多,居民会自动摆摊(一般从事采集小屋、狩猎营地、农场工人、自留地种萝卜、苹果、烘烤房、食品仓库工人等食物生产搬运的居民摆食物摊;从事砍柴火、烧炭、物资仓库工人等燃料生产搬运的居民摆木柴摊;从事制革、纺织、制鞋房、制衣房、物资仓库工人等服饰生产搬运的居民摆服饰摊),自动摆摊我们没法控制到具体某户居民,但是我们可以调节。方法如下:建立食物仓库和物资仓库且尽量接近居民堡地。物资仓库建造两个以上,然后高级选项里面分类:一类仓库不接收燃料(木柴、木炭),一类仓库不接收服饰(动物皮、皮革、羊毛、亚麻、亚麻布、毛线、鞋子、斗篷、外套),然后只要不是仓库管理员的居民摆了摊位,你只要把他分配到对应的仓库做管理员(食品摊就食品仓库、木柴摊就不接收服饰的仓库、服饰摊就不接收木柴的仓库)然后他们就老老实实搬运东西去市场摆摊了但是有一个事要注意,做仓管的居民假如自留地的事务繁忙(例如无穷无尽的胡萝卜)会影响供应效率。2、百分百供应与城市建设:你是否经历过明明仓库资源爆满,但是供应比例缺特别低,屏幕都是倒立的,两个原因,你供应和城建都有问题,供应问题请看上条,这里说城建问题:已知离市场越远的堡地供应越弱(时间花在走路上,好不容易到了市场结果被其他人买完了),如何解决呢?要么绞尽脑汁,巧妙分布小市场,让每个堡地区域附近都有市场和仓库供应;要么学我的懒方法,统一一个大市场为中心圈,一环为仓库,二环开始为堡地和生产区域,堡地升级按内环每升一级外环加建堡地,保持三级–二级–一级堡地的规律向外辐射,你会发现,到后面你就建设了个北京,外环始终保持一级郊区状态。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-05-02 15:18回复
    为什么物资仓库要分类(不收木柴的是服饰仓库、不收服饰的是木柴仓库),因为你摆摊位的人调到没对应物资的仓库里当仓管,摊位会被弃用。同理,在对应物资的仓库里做仓管的居民在人口达到数值时(没有具体数值,个人估计是人口每增加10-12个,增加一个食物、一个木柴、一个服饰摊),会自动摆对应物资的摊。


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-05-02 15:38
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      中心仓库还是要收皮革的吧?要不然村民运过去的太远了


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-05-03 21:57
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        我明明仓库和粮仓有很多资源 但是他们摆摊都是1个2个往上放


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-05-04 08:35
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          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-05-04 08:59
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            市场怎么建才合理呀,靠近仓库和民房吗还有工业建筑吗,还有市场是建一块大的还是建多个呀,之前听别人说建多个不好不知道为啥,村子大了后感觉离市场远的民房供应不到OVO


            IP属地:广东6楼2024-05-04 10:38
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