有一个大胆的想法,技能加点可以这么加:攻击那里武器精度和重击各点十级,战斗速度和脑震荡点满。
防御那里闪避点一级出前置把硬化皮肤点满。
暴击那里把更多暴击和增强暴击各点十级,然后内出血和骨折点满。
免疫那里增加坚韧随等级优先点,修身养性和身强力壮、血统纯净都点满。
专长那里除了武僧之路其他都点满。
精通那里选四个 技能学习并点满(个人倾向于斧类精通、轻甲精通、匕首精通、盾牌和招架武器)
全部点完也就到五百级了,125个技能点,为了加血量把防御那里的嘲讽和逃跑放弃了。
点完的话完全体大概满血量是三千多,攻击应该600-900吧(个人升级都选择的伤害+1)
防御那里闪避点一级出前置把硬化皮肤点满。
暴击那里把更多暴击和增强暴击各点十级,然后内出血和骨折点满。
免疫那里增加坚韧随等级优先点,修身养性和身强力壮、血统纯净都点满。
专长那里除了武僧之路其他都点满。
精通那里选四个 技能学习并点满(个人倾向于斧类精通、轻甲精通、匕首精通、盾牌和招架武器)
全部点完也就到五百级了,125个技能点,为了加血量把防御那里的嘲讽和逃跑放弃了。
点完的话完全体大概满血量是三千多,攻击应该600-900吧(个人升级都选择的伤害+1)