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加鲁加行动的特色

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1.普遍运用2.5D风格,很多关卡虽然是线性前进的但视角可以变化,尤其最后一关,各种秦王绕柱
2.怪物与关卡背景的新组合:如按初代的设计,反重力飞船应该出现在第五关(改到了第三关)、兜鬼巨神兵应该出现在第六关(改到了第五关),这样既有利于怀旧,也有利于推陈出新
3.地形复杂,这一点第3、4、6、8关尤为明显。经历了真魂斗罗那种几乎没有阴沟的boss连战式风格,包括我在内的很多人都忘了一二代、魂斗罗force有多少复杂的设计


IP属地:四川1楼2024-05-02 20:16回复
    说实话,看画面太像腾讯搞的那个手游


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-05-03 05:00
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      游玩后整体感觉如何? 1到100可以评下分


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-05-03 11:07
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        个人感觉游戏时长不够,都还没过瘾就完了,结局那里还以为会有第二章之类的剧情,结果就戛然而止了,另外没有老版第二第四关的横向镜头,感觉有些遗憾


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-05-07 16:13
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          楼主说得很好,我来补充一下:
          这一代难度增递做得很不错,不管是杂兵战还是Boss。第一关会出现不会开枪一发就死的小兵,后面就不会出现了。第四关配以红隼兵+变异人,第四关结束后红隼小兵彻底退出舞台,第五关的洗脑精英,第六关的石头人,第七,八关的异形,特色鲜明,应付难度也是剧增。
          Boss也是如此,我打了100多个小时了,战各Boss失误率由低到高几乎就和boss的出场顺序差不多。第八关的两个Boss还就是我最容易翻车的两个。其实原因也很简单,头五关所有的Boss出手前摇都很大,不是容易及时反应躲避就是有死角。第六关开始中boss前摇很快,需要预判,及时上下易位,而关尾Boss则有一招眼波限制玩家走位,难度明显超过了前五关。第七关Boss更胜一筹,飞龙同样有绿液封位,而关底则因为场景空间变小加上boss打击范围较大的缘故,同样不容易腾挪。第八关中Boss就是加强版六关中Boss,动作快,招式多,黑球封位加回旋标是非常难躲的。关尾直接就把玩家的位置限制在了两个小小的手掌上,Boss第三阶段的满天珠子没有对应的好武器几乎没法躲。


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2024-05-08 08:36
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