1.普遍运用2.5D风格,很多关卡虽然是线性前进的但视角可以变化,尤其最后一关,各种秦王绕柱
2.怪物与关卡背景的新组合:如按初代的设计,反重力飞船应该出现在第五关(改到了第三关)、兜鬼巨神兵应该出现在第六关(改到了第五关),这样既有利于怀旧,也有利于推陈出新
3.地形复杂,这一点第3、4、6、8关尤为明显。经历了真魂斗罗那种几乎没有阴沟的boss连战式风格,包括我在内的很多人都忘了一二代、魂斗罗force有多少复杂的设计
2.怪物与关卡背景的新组合:如按初代的设计,反重力飞船应该出现在第五关(改到了第三关)、兜鬼巨神兵应该出现在第六关(改到了第五关),这样既有利于怀旧,也有利于推陈出新
3.地形复杂,这一点第3、4、6、8关尤为明显。经历了真魂斗罗那种几乎没有阴沟的boss连战式风格,包括我在内的很多人都忘了一二代、魂斗罗force有多少复杂的设计