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关于破防的疑问

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剑士武器90级 522物攻 豪杰90武器468物攻
如果破防是看物攻 据说每一点物攻还都及其珍贵 那这光一把武器得初始攻就已经相差54了。。 哪怕一个几亿的5级翅膀也远远加不到这么多。。。。


IP属地:北京1楼2024-05-03 08:21回复
    不能单看攻击吧,yx和js物攻差那么多,但是yx打岐山就是比js快


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-05-03 08:57
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      我也好奇这个到底是怎么算的


      IP属地:吉林来自iPhone客户端3楼2024-05-03 09:28
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        领域大神,天天水


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2024-05-03 10:07
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          这游戏物系差不多就是
          (基础伤害*武力*系数)*(1/(自身物攻-对方物防-对方体质))*(自身各种加成-对方各种减成)
          但是每个职业系数差别很大,纸面上的物攻还是比较容易被弥补的,其次是破防点计算很复杂,绝对不是我上面写的这个公式,只是简化后形象的表示,知道大概意思和组成逻辑就行了


          IP属地:江苏5楼2024-05-03 10:21
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            可是豪杰官方指定是高防型角色,如果豪杰又坦又强的话,那平衡性就破坏了


            IP属地:加拿大来自iPhone客户端6楼2024-05-03 13:32
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              官方还给每个职业加了打怪加成补偿 以前破解看得到 现在隐藏了


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-05-03 20:27
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                防御真没用额话那搬砖的防具全5级装备最小成本改造了,防御应该是有用,只是两三下就会被怪物破防,而减伤的数据比较稳定不容易死,比如穿白装进副本和不穿,穿了白装抗了2下才死,不穿白装鸟死


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-05-03 20:59
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                  因为每个职业技能系数不一样,所以基本数值就会不一样,这是必然的,你看哪一个游戏每个职业的装备数值是一样的?另外三国每个职业打怪的伤害加成也不一样。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-05-04 00:04
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