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《巫术1》重制版就要发售了,转载一篇文章

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B站慕良文王 在我的指导下铁人模式通了巫术1sfc版。这次重制版先行版,第一时间通了关。
以下是他的评价。
借着这个视频评价一下此版本吧,先说优点:
1.这是你能在现代平台能玩到的唯一一款旧巫术正作作品,并且未来也会上ps5,xsx以及ns,是了解旧巫术最好的途径之一
2.解决了旧巫术给玩家的ui隔阂,其实就个人观点来说,巫术1就内在是不会和现在的玩家有太大隔阂的,惊为天人的推图探索体验,良好的游戏平衡(仅限1),原始纯粹数值膨胀所带来的爽快感,打怪爆装的喜悦,翻车全灭的无力。作为游戏,它给我带来的欢乐要胜过大量指令式游戏后辈。这里延申一下,其实巫术这款游戏,就秉性来说,它其实和暗黑地牢、传奇等这些后辈更为相似,如果你是习惯了指令式jrpg的玩家,那巫术估计不会让你满意,同样,也包括世界树玩家
3.全敌人3d化
4.战斗锁定逻辑更优秀,在传统旧巫术体系的作品(包括一众日制巫术),他们的战斗锁定逻辑并不会像现在的游戏这样:你对一组敌人下达攻击指令,如果选择的这组敌人被消灭了,系统会自动转向下一批敌人完成未进行的指令,当敌人全部被灭时未进行的战斗指令也会停止。旧巫术的逻辑是这样:你对一组敌人下达攻击指令,哪怕选择的这组敌人被消灭了,系统还是会进行原本的操作,也就是锁定的目标被消灭了,角色也不会转向消灭其他敌人,魔法这样的指令也如此,只有当全部指令完成后,回合与战斗才会结束。这就导致旧巫术的战斗灵活性不足,以及会出现资源浪费的问题。而这次重制版的改动则把这个伴随着旧巫术几十年所坚守着(高情商)的战斗逻辑给优化了。
5.使用了一些fc版本的经典配乐(重新编曲过的),味很足,但werdna战却还是没有专属bgm,这点要差评
6.如果你就是喜欢玩原版原汁原味的设定,那也没问题,因为游戏有oldschool选项,你想咋调咋调,玩得开心最重要。
7.在以往的旧巫术,是没有重要道具这个概念的,重要道具和其他普通道具一样,共享物品栏里,但如果一旦角色死亡,或者你手贱导致这个道具遗失了,那你就得重打拿该道具的这个流程了。本次重制版则加入了完全锁定的重要道具栏,你只需要走一遍这个流程就行。
但接着有几个缺点需说明:1.即使该版本战斗动画精简流畅,但它的节奏仍慢于大量同类旧巫术游戏,因此这个重制版的刷级效率与其他版本的巫术1作比较的话,其实是有所下降的。更要命的是制作组在steam讨论区里承认,在正式版中他们也不会加入战斗加速等功能。(可能与技术原因有关)
2.游戏中有一个成就,要求玩家的怪物图鉴中了解全部敌人的详细信息,但要完成这个成就则得先说明此次重制版对怪物扫描系统的修改:在原版旧巫术中,敌人分为非确认以及确认状态,非确认状态只会显示粗略的怪物类型,而随着战斗回合流逝,敌人也会从非确认状态转向确认状态,这时敌人会出现真正的名称,而在后来的fc版,日本ascii制作组首创性的加入了非确认态与确认态的怪物立绘,进一步的增强了游玩沉浸感,并且更好的区分了每一种敌人的特征。那有没有一种办法,让我在战斗开始就知道自己面对的对手呢,有的,就是游戏的latumapic魔法,用了它,你就可以在本次探索中确认所有敌人的确认形象了。但本次重制版却画蛇添足,将这个机制修改了,latumapic从随时可使用的无时限魔法变成了只能在单次战斗中扫描全部敌人。并且这个版本加入了怪物图鉴,如果你只是简单击杀敌人,那只能收入该敌人的确认态形象和名称以及经验,而完成这个成就是需要所有敌人的详细信息的,那要想知道详细信息怎么办,你就只能依靠latumapic和游戏新加入的全新扫描系统了,在紧张激烈的生死斗中,你可以不紧不慢的查看一组敌人的详细信息哦,只有这样扫描,你才能丰富敌人图鉴,而且最惊喜的是什么呢?是latumapic和这个扫描功能有失败的可能性!那要是你打可能就只能打一次的boss战还搞不定对方的详细信息怎么办?那是不是得重新开个存档再打?我实在不知道制作组在出这个成就系统时有没有考虑过完成成就的可行性。不过第二个缺点只是针对于想完成全成就的玩家,如果你只是想正常通关,可以无视这点。
3.制作组是个美国小公司,所以游戏浑身透露着一股老美小作坊特有的粗糙与廉价感。
不过瑕不掩瑜,我本人依旧还是很推荐这个重制版,并且游戏在5月末也要转为正式版了,有意向的各位,可以等到折扣力度不错时再入手。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-05-03 16:37回复
    以下是我的回复:现在想来,巫术1是很特殊的,后面的作品,除了8,要么是平衡不如它,要么系统不如它,要么没有铁人模式。
    他对此的回复:如果有8那种的build深度,又有旧巫术的团队经营与推图体验的作品就好了。
    关于平衡性问题,我以我目前玩的两部日本主导的巫术作品(sfc钻石骑士,dimguil)来说一下。其实旧巫术最大的平衡问题就是战士独大。
    在1里,法师是一个兼具功能性和输出的职业,并且附带有1代最为高贵的输出手段,群体攻击。而极低的生存能力与法术使用限制使的法师不会过于强势,却又能成为破局关键。
    并且还有一点,就是巫术1它的升级效率比起钻石骑士和日后很多战力膨胀的日系巫术来说是比较克制的。巫术1正常情况下有个13-18级的队伍就可以保证通关,而且从11还是12级开始升级变得愈发困难,哪怕可以刷莫非幽灵,那也只是安全,跟秒升级相比还有很大区别。更何况侍,君主这些职业不仅自身有转职成本,而且升级所需的经验值比起基本职业也是成倍提高了,因此考虑到转职导致的属性点下降和升级的成本,此时像侍这样的职业,哪怕它会魔法,也不会影响法师的就业空间。
    但是在钻石骑士,由于战斗强度的增高,以及更高效的练级手段,使的经验的获取和等级的暴增成为必然,而这个环境变动的最大赢家就是侍,侍不光roll高点就能建,还沾了战士“强度和等级挂钩”这一特性的光,并且因为升级方便了,它也能更好的学会法师魔法了。
    但是法师就没那么幸运了,钻石骑士因为战斗强度全面提升,敌人也有了更高的hp,更高的魔抗,吐息和魔法那更是家常便饭。和战士沾亲带故都加强了,僧侣起码生存能力也有,盗贼的机制无可取代(捏忍者成本过高),那么法师呢?啥加强都没有!人战士一次可以打好几刀,等级高了命中率也会跟着提升,人还持久啊。你看看法师,魔法倍率定死了,能不能命中全看对面魔抗,对面随便一个吐息和魔法甚至普攻就寄,甚至自己唯一的就业空间还被侍抢了,彻底沦为下水道职业。


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-05-03 16:39
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      在这里转贴一些玩家对巫术1的评价
      程二肥不肥:玩到第四层了,真是步步为营啊,RPG最初的悸动。最大的压力,来自于不知道身处何处,极其有限的查看地图的机会,还有突然遇到强大敌人时的绝望感。虽然画面很老,但那种氛围感做的非常好,真有种在地宫探险的感觉。没想到巫术1竟然如此好玩,而且并没有因为年代久远而无法接受。感谢骑士的详细解说,帮助新人入坑。

      真是停不下来,5层/6层玩起来压力很大,完全找不到北,偷看了几次地图,走的差不多了,其实战斗难度还好,就是全黑区心理压力很大,出来就完全不知道身在何处….活着回到城里的时候,一下子轻松很多,太好玩了。

      还有一个发现,就是巫术的怪设和音乐非常棒,怪设的感觉是既符合你对这种怪物的想象,又有点出乎意料,或是具备某种特殊的美感,很酷;音乐则是很恢宏,标题曲很洗脑,WY云音乐上有,每天上班路上听,很不错。

      一代全打通了,最后采用的是直接到10楼反复刷怪练级,最终boss先手几乎就是全灭,s/l打了10几次,而且还看了攻略,难度太高了,真的很难想像以前的玩家怎么通的这个游戏。但过程确实很有乐趣,迷宫里的紧张和压抑感满分。真是无可取代的游戏体验。


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-05-03 16:47
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        音速水獭:巫术初代的完成度竟然这么高,基本把框架都搭好了,后世的RPG需要做的就是增加内容,类似街霸2之于格斗游戏,而暗黑1完全就是即时战斗版的巫术1
        SFC版的点阵图真好看,要是能移植到NS上就好了,DOOM都移植了。


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2024-05-03 16:48
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          程二肥不肥:趁着午休,来说说对巫术123的感觉。没玩之前觉得画面实在劝退,玩了之后,反而觉得这个复古的画面有种多姿多彩的感觉,也许是脑子里的想象力被彻底激活了,这种看似简陋的迷宫里探险,竟然比那些3A大作还要有代入感,可能是我真的玩进去了,时常想起小时候跟小伙伴们一起去废弃的地下停车场或是工地探险事情。一个好的游戏,真的可以穿越历史而历久弥新,触动一代代人,最后甚至变成了一种心灵上的寄托。我有时候在想,如果我突然有了一大笔钱,很想做的一件事,就是开发一部第一视角的地下迷宫rpg,不用取悦任何人,就是满足自己对这个游戏的喜爱。


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-05-03 16:50
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            有种无冬1的感觉


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-05-03 20:35
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              没中文,无力游玩这游戏


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-05-03 22:23
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                这类游戏个人理解的平衡性就在于法系职业调整,太强,那么物理系职业会沦为纯肉盾。太弱,流程中又比较烦。不大好调整。虽然弄出了些折中的职业,物法都会,但都不强,后期略微有点鸡肋。
                巫术太难了,门槛比较高。欣赏归欣赏,但老实说我的游戏能力只允许我在剑与魔法与学园内打转,就这样依然转晕。迷宫怎么也飞不出,虽然通了几个迷宫。顶着日语中少量的汉字在那里苦撑,玩的是过程,也不知道要干啥。
                其烦传送陷阱,噩梦!看见迷宫有这玩意儿就想放弃,传送陷阱应该不少玩家会唾骂。动不动就把你传送到角落,走那么一大段路,又给你传送回去,烦死了!烦死了!烦死了!


                IP属地:湖北8楼2024-05-04 17:22
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                  很早加了愿望单,前几天一度还动过心思买,但看几个差评全都表示战斗动画太长了,记得原来的作品都能调的,这个重制版居然不能调可太离谱了


                  IP属地:广东9楼2024-05-04 20:11
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                    lz你能推测下ps5版本白金难度困难还是简单,适合纯萌新开坑白金吗


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-05-04 20:27
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                      没中文劝退了


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-05-05 23:26
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                        有日语吗?太想玩高压drpg了


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端13楼2024-05-06 14:45
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                          之前曾尝试玩苹果2版,我甚至还自己打印了方格纸用来画地图,但玩到一定程度后就进行不下去了,不知什么时候能继续玩。


                          IP属地:山东15楼2024-05-07 13:35
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