这里按DPS300点气海/力量/身法,150点耐力/根骨取值,水周天增幅为50点的气海/力量,身法,35点的耐力根骨
内功里18点气海/力量和身法词条收益分别是0.94%与1.33%。加起来1.97%这里按2%来算
三条18词条既54点气海/力量/身法,收益大概6%,部分职业吃得到耐力和根骨,大概7.5%
假设一个DPS输出为15w,增益取均值按7%,单纯的水周天增伤为10500,取整算10000
这个数据至少大致符合看到的例子,单纯水周天打桩提一万(无灵犀)。
也就是说一队四个15w的DPS打团本,如果能全程四水不断,大概能提升四万秒伤。
这里假设一个boss400秒算,四水180-200水周天,tab三水140水周天(会刷歪,少算点)纯一键算100水周天(再怎么不手动刷总有惊忘川和炉子清风长歌吧)。折算下来差不多四水比不刷多了80-100个水周天,700-1000wrdps。大概是团队多了2.5w秒伤,再四舍五入一下,刷断手的比这个一键懒到死的多刷了三万团队秒伤,比起随缘乱刷的估计多不到两万。两队加起来一个差六万一个差四万。
内功里18点气海/力量和身法词条收益分别是0.94%与1.33%。加起来1.97%这里按2%来算
三条18词条既54点气海/力量/身法,收益大概6%,部分职业吃得到耐力和根骨,大概7.5%
假设一个DPS输出为15w,增益取均值按7%,单纯的水周天增伤为10500,取整算10000
这个数据至少大致符合看到的例子,单纯水周天打桩提一万(无灵犀)。
也就是说一队四个15w的DPS打团本,如果能全程四水不断,大概能提升四万秒伤。
这里假设一个boss400秒算,四水180-200水周天,tab三水140水周天(会刷歪,少算点)纯一键算100水周天(再怎么不手动刷总有惊忘川和炉子清风长歌吧)。折算下来差不多四水比不刷多了80-100个水周天,700-1000wrdps。大概是团队多了2.5w秒伤,再四舍五入一下,刷断手的比这个一键懒到死的多刷了三万团队秒伤,比起随缘乱刷的估计多不到两万。两队加起来一个差六万一个差四万。