首先是高难得狂刷开局,开局不行等于寄,尖塔a20也不至于说开局几层不行就重开都
其次是失败的惩罚过大,尖塔怎么说都有蜥蜴尾巴跟瓶中精灵,而且sl是直接回到战斗开始或者事件选择之前
然后是公牛这种针对性的来了,你触犯他的限制等于后面寄,不触犯等于这次寄
同时各个注之间的难度差距不平均,有的升一档的难度提升实际上比下面的两三档还大。高难有些永恒的过渡牌不拿中间过不去,拿了后面活不下来
最关键的还是有些特殊玩法的牌组构筑难度过大,例如迈达斯面具加上那个吸血鬼,抓到这两张小丑的难度极大,我玩了50小时就两把抓到过,有一把还是巨后期才碰到,尖塔里面观者的不惧妖邪+猛虎下山这种配合抓到的难度低很多
其次是失败的惩罚过大,尖塔怎么说都有蜥蜴尾巴跟瓶中精灵,而且sl是直接回到战斗开始或者事件选择之前
然后是公牛这种针对性的来了,你触犯他的限制等于后面寄,不触犯等于这次寄
同时各个注之间的难度差距不平均,有的升一档的难度提升实际上比下面的两三档还大。高难有些永恒的过渡牌不拿中间过不去,拿了后面活不下来
最关键的还是有些特殊玩法的牌组构筑难度过大,例如迈达斯面具加上那个吸血鬼,抓到这两张小丑的难度极大,我玩了50小时就两把抓到过,有一把还是巨后期才碰到,尖塔里面观者的不惧妖邪+猛虎下山这种配合抓到的难度低很多