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这游戏让人玩腻的速度比尖塔快很多啊

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首先是高难得狂刷开局,开局不行等于寄,尖塔a20也不至于说开局几层不行就重开都
其次是失败的惩罚过大,尖塔怎么说都有蜥蜴尾巴跟瓶中精灵,而且sl是直接回到战斗开始或者事件选择之前
然后是公牛这种针对性的来了,你触犯他的限制等于后面寄,不触犯等于这次寄
同时各个注之间的难度差距不平均,有的升一档的难度提升实际上比下面的两三档还大。高难有些永恒的过渡牌不拿中间过不去,拿了后面活不下来
最关键的还是有些特殊玩法的牌组构筑难度过大,例如迈达斯面具加上那个吸血鬼,抓到这两张小丑的难度极大,我玩了50小时就两把抓到过,有一把还是巨后期才碰到,尖塔里面观者的不惧妖邪+猛虎下山这种配合抓到的难度低很多


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-05-03 23:55回复
    五十个小时感觉这玩意新鲜感已经过去了,好游戏是确实好游戏,但是没有刚刚买那种每次开电脑都想点开玩两把的热情了。但是尖塔就有时候想去开两把玩玩


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-05-03 23:57
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      我个人感觉小丑牌啥时候能有一些很舒服的优化的mod就好了,昨天的更新是降低了很多难度也加入了新花样,但是高难需要狂刷开局的跟失败惩罚过大两点还是没变


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-05-03 23:59
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        这只是我的个人感觉,我只是个普通玩家,目前也就等离子跟方格过了金注,接受大伙友善讨论


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-05-04 00:01
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          新版本体感比上个版本对运气的依赖少了点


          IP属地:加拿大5楼2024-05-04 00:11
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            玩法上不够丰富,牌组差异化一般(对比尖塔不同角色差异),整体容错较低。高难刷开局不至于,新版本强些的牌组是不用刷开局的,打点小连胜没啥问题,但随机性过高等缺陷导致无法实现像尖塔那样的a20极高胜率


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-05-04 00:37
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              刚接触这游戏,习惯了尖塔没有sl觉得很难受 ,但又一想有sl的话,我肯定忍不住不停用sl刷商店的来实现收益最大化。这游戏进阶提升难度的方式也觉得很别扭,尖塔进阶难度大多都是增强敌人,区别就是尖塔我用强大的牌组打败强大的敌人,这游戏高难度下就像是挂了debuff畏手畏脚的,也许未来开创意工坊会有更完善的机制出现,当然,这都是纯个人看法,每个人玩下来感受都不一样


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2024-05-04 00:49
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                节奏比较快,强度差距明显,失败容错率低。确实是这样,所以缺点游戏深度,整体来说不过蛮好了。


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-05-04 08:51
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                  我觉得归根到底,还是太看脸,形成一手流派小丑的难度高,一旦形不成就中途寄了。我觉得可以削弱一下那张根据重掷次数加强的小丑,然后把重掷成本大幅缩减就好了,反正买小丑还要花钱的,不至于太过容易。反正是单机,让大家通关率再高点不是其乐融融。我玩这游戏比较菜,可能连玩十几二十把才能赢一局,五十小时才刚刚打通黑注,我觉得可以再设计得容易一些🥹


                  IP属地:河南来自iPhone客户端9楼2024-05-04 08:51
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                    一样,我是三十多小时就腻了


                    IP属地:甘肃来自Android客户端10楼2024-05-04 10:25
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                      平衡性不行,牌局的同质化比较高


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-05-04 11:01
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                        拿去和标杆比是比不过,相对来说还行,玩三四十小时问题不大


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-05-04 11:20
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                          打完观者牌组金注就没碰了,太折磨


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端13楼2024-05-04 11:35
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                            容错率低,玩法固定,内容少一点。我觉得应该多加一点牌型


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-05-04 13:09
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                              一个纯单机游戏,想让玩家一直玩下去无非就几种:
                              1、肝成就肝收集,这游戏要肝的话,肝全金注?太恐怖了,让人望而却步
                              2、悠闲,可以随便有空就来上两把,这游戏完全不沾边,没有sl,要求步步为营,一个走神就暴毙
                              3、爽,这游戏不用预设种子哪来的爽局?大部分时间都在刷开局和突然暴毙
                              反正这游戏我第一次过了金注之后就索然无味,又没啥目标,又不爽,对于一个纯单机游戏而言,这个设计思路真的看不懂,让玩家爽一把好像要了作者的命一样


                              IP属地:广东16楼2024-05-04 13:30
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