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【内鬼向·第六弹】营销和投资人眼里,社管是如何窒息二游的?

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写在前面:
一、这个内鬼向系列写作目的,是“印证或者否定玩家关于业界的猜测,理清厂商脑残行为的内部逻辑,预测行业的未来走势”,放瓜只是证明观点的辅助手段。
二、虽然每次都是以对谈的形式成稿,但实际上基本是1个受访者为主,再有2-3个采访者互相印证和补充,最后整理成文。而的采访提纲,一般是广受争议的话题,举例如下:
1、xxn占据了业界关键岗位,有这回事吗?
2、你怎么看“有男不玩”
3、厂家逆风出男角色,难道不在乎流水下跌吗?
三、为什么会采取这种形式?
1、采访的目的是关注大趋势,业内八卦除了满足猎奇心理,意义不很大;
2、业内人士不是华尔街分析员,他们信息和观点也不权威,所以会多方印证来提升客观性
3、受访人放瓜普遍有这样的倾向:工作相关内容过于精确,不得不模糊化;工作之外内容道听途说,不准确,甚至不正确;
4、稿件往往需要一个星期到半个月才能整理完成,所以如果有舅舅要放高价值瓜,开小号匿名反而更快捷;


IP属地:上海1楼2024-05-04 21:50回复
    四、为什么感觉都是顺耳的内容?
    因为整理过程中会保留“主争议点”,非主争议点会改变叙述方式,甚至干脆删除。
    毕竟如果不区分,那么当前舆论环境下,大家必然会疯狂怀疑发文目的(“你是不是社管!”),或者围绕无足轻重的部分争吵几百楼,这就非我所愿了。
    五、最近学习了触乐巴黎和会的品德,决定将形式改变为多人会谈,而参与者有以下三位:
    B站营销:简称营销人,第五弹的受访对象,曾参与包括少X等多个游戏的营销,上次其大量言论和观点被我“柔化”了,而这次访谈,我会尽量保留其的原话,让大家切身体会一下何为战犯级营销。
    投资人:简称投资人,久经考验的资本主义大佬,由于他的履历任意拿出一段都等同开盒,所以只能这么介绍了。
    玩家代表们:简称饭圈哥,四位有饭圈舆论管控经验的玩家和从业者,每人都有独门绝技,斗志和耐性更是技惊四座,但是为了不造成混乱,所以统一称呼为饭圈哥。
    目录:
    一、社管四定律
    二、中场,愉快的厂商吐槽时间(老后、明朝)
    三、女性向社管,点燃大海
    四、包围业界、窒息业界的信息茧房
    五、中场,愉快的厂商吐槽时间之二(黄鸡、卡拉、龟笼)
    六、游戏饭圈,拉不住高消费人群
    七、中场,愉快的厂商吐槽之间之三(无期、BA)
    八、关于尘白,一切的前因后果
    九、“有男不玩”的弱点
    十、终场,愉快的厂商吐槽时间之四(米)
    十一、来自明朝的火力试探


    IP属地:上海2楼2024-05-04 21:51
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      IP属地:上海3楼2024-05-04 21:52
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        又是你,为什么你每次所谓的内鬼向都是拿一些共识的事情开编?


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-05-04 21:54
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          挤一挤前排,速速快马加编


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-05-04 21:54
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            噢噢噢噢噢


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-05-04 21:56
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              又来编了啊固定遛🐢娱乐项目


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-05-04 21:57
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                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-05-04 21:57
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                  社管还不是游戏厂商养起来的,他们有需求,自然有人提供服务,现在社区混乱归根究底还是厂商的问题


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-05-04 21:57
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                    前面被系统删了,发一个临时目录
                    目录:
                    一、社管四定律
                    二、中场,愉快的厂商吐槽时间(老后、明朝)
                    三、女性向社管,点燃大海
                    四、包围业界、窒息业界的信息茧房
                    五、中场,愉快的厂商吐槽时间之二(黄鸡、卡拉、龟笼)
                    六、游戏饭圈,拉不住高消费人群
                    七、中场,愉快的厂商吐槽之间之三(无期、BA)
                    八、关于尘白,一切的前因后果
                    九、“有男不玩”的弱点
                    十、终场,愉快的厂商吐槽时间之四(米)
                    十一、来自明朝的火力试探


                    IP属地:上海11楼2024-05-04 21:58
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                      一、社管四定律
                      采访者(1):首先总体评价一下最近趋势?
                      营销人(2):当前局势算情理之外意料之中。我在3月15日,也就是上次采访时,估算全网“有男不玩”的活跃用户,大概接近五位数,这虽然只是千万玩家中极小一部分,但足以引发舆论风波。而且增长速度很快,所以自信预言,在六七月份,也就是绝区零开服的时间点,“有男不玩”会成为二游圈的重要议题,“米门的世界”会产生动摇。
                      但预言时我也知道,一来以玩家挖掘能力,随时可能挖到二游圈的腌臜事;二来厂商肯定会犯蠢。所以提前引爆并不奇怪。果不其然,b站批判麻辣仙人点燃了大海,而这其实是我最极力避免的一种情况,即“内容的女性向化”“营销的女性向化”后的第三步——“社管的女性向化”。
                      社管是二游圈真正的毒瘤,其最大危害还不是堵嘴玩家给玩家制造信息茧房,而是给厂家制造信息茧房,如果说二游会迎来大崩盘,那么社管就是主要原因。
                      采访者(3):解释社管问题之前,能不能先给社管下个准确定义?
                      饭圈哥(4):社管是个综合概念,广义上的“大社管”,一般是由最顶层的社区管理,中间的mcn和平台运营,以及最下层的水军公司组成。这个体系肇始于2019年内娱萎缩,大量内娱从业者进入二游,与之配套的社管也随之而来,重组了二游的舆论管理体系。
                      营销人(5):我对社管的来历没多少了解,但是作为“使用者”,我有下面四点感悟:
                      第一点,没有外力作用下,男玩家二游社区,普遍呈现萌萌人状态。
                      跟女玩家社群无风三尺浪相比,男玩家集体活动只有三种:发癫、看涩图和车官方。毕竟连游戏都追求放置的核心客群,指望他们有精力玩社区太难了。
                      第二点,在存量市场,社管是个非常好的“打断技能”。
                      你起节奏我打断你一下,你起势头我打断你一下,但是决不能跟牢玩家打起阵地战,这是社管使用最大的禁忌,具体原因,我后面解释。
                      第三点,跟社管交流是没有任何价值的。
                      因为他们连游戏都不玩,甚至大部分话术都是我这样的营销人员写的。他们交流只是类似打螺丝一样机械性工作。你会跟自己打的螺丝交流吗?那可要注意精神状态了。
                      第四点,跟动用强力社管的厂商交流,也是没有任何价值的。
                      也许有人觉得,厂商用社管,是了解了玩家的反馈但不愿意改,但实际上,倾听玩家诉求是个很复杂的过程,而社管会将玩家的表达从感性和数据两个层面搅成一坨糊,让厂商根本无从了解。所以,强力社管约等于“我以绝不听玩家一个字为代价,换节奏平息”。一旦厂家动用强力社管,交流就等于结束了。
                      投资人(6):据我所知,社管直接反馈厂商也会厂商,厂商也有专门的舆情团队监控社区,这两方都是有反馈的,出专门整理的报告,列出高频词之类的数据。
                      饭圈哥(7):你说的有道理,但是我可以负责任的表示,反馈报告之类的,是社管过程中最不重要的环节,约等于擦屁股的纸该往哪扔。相应的,而厂商这边的舆情市场团队,最大作用,就是误导主策团队判断。当然,也会有主策指挥他们扰乱更上层判断的时候。


                      IP属地:上海12楼2024-05-04 21:59
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                        IP属地:上海13楼2024-05-04 22:01
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                          二、中场,愉快的厂商吐槽时间(老后、明朝)
                          营销人(1):对了,之前我吐槽老后2的市场团队奇葩,这里有个误解,我没有说老后很差的意思,除了少数例外,大多数市场团队都很逆天,老后甚至不算特别差的。
                          在这个是人就会拉ETL做穿透报表的时代,二游市场分析报告,都是可以当奇幻小说看。比如米的小男孩,数据是真的超好看,而某知名米cos公司,其报告日复一日的“男角色是差异化竞争优势”“女性玩家留存率更高”“女性向内容影响力更大,更容易破圈 ”。我看不懂,但我大受震撼。
                          投资人(2):这个其实业内也很不能理解。据说他们即将推出的原like游戏,有专门小组负责女性向优化,其小目标是将女玩家付费率拉起来。
                          同样不理解的还有另外一件事,那就是他们有随机刀人的习惯,遇事不决,随机裁员。这导致一个问题,他们即将推出的游戏,完成度没有想象中那么高。
                          饭圈哥(3):此外,据说其每个文案,都有专门的配置来负责游戏落地,他们只需要无脑就可以,辣是真的自由。猛干兄一定特别喜欢这里的氛围。(需要明确表述)
                          投资人(4):毕竟是那·位·文·案战斗过的地方。当年他在西山居推动立绘替换,搞出转世雷炸了少咖枪,阿松还能把他请来,并且给了他极大的自由度,力排编剧、美术、策划的众议支持了雪豹那版剧情,当时我有个朋友,都差点想买他的课进米cos玩玩了……
                          营销人(5):平心而论,他们是有危机意识的,所以拉来战双主文案救场,后面还狠狠设计了几个辣妹子(她们标准下),但是前面的土妞已经改不了了,又不能不按顺序投放,所以连草稿都放出来吊玩家了……
                          投资人(6):没有危机意识也不行啊,这里我要更新一下世界的锋芒,许多人觉得原like游戏成本是6-8亿,但实际算上宣发,公测前成本能到13-15个亿,真·不可能回本的游戏。
                          采访者(7):停停停,有人说老后2营收大于成本,运营很稳,是真的吗?
                          投资人(8):这恐怕是异次元消息,羽中确实搞到了钱,但是老后2……这么说吧,尘白无论研发还是宣发,都小于少前2,而其运营成本我个人推测是1500w到2000w,前期的开发买量成本恐怕得3e往上走了。按照今年走势来看,回本的事情大概二周年的时候可以考虑一下。


                          IP属地:上海14楼2024-05-04 22:02
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                            IP属地:上海15楼2024-05-04 22:04
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                              这玩意不是手综刚被审核掉的一个帖子吗,赶快补档


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2024-05-04 22:06
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