超速跑·“扣篮”型
攻击敌方单体,对所有被“破甲”敌人造成40%的溅射伤害(该伤害不使目标回怒);获得1点“光之力”;30%概率眩晕命中目标;吸取每个命中目标10%生命值和100怒气。
光之拳
使用“光之拳”攻击敌方一列;提升自身20%伤害率和免伤率;获得2点“光之力”;为主目标施加“破甲”(降低15%伤害抗性,可与其他同类减益叠加)2回合,若主目标已被“破甲”,则将其身上的所有“破甲”复制给其周围随机一人(未被“破甲”者优先)。
若使用“光之拳”时,目标列仅一人,则切换为“超·光之拳”。
“超·光之拳”:攻击单体;降低目标200怒气;继承“光之拳”直接伤害外所有效果。
光之子
受击时30%概率触发“光之佑”(受到的直接伤害降低);提升自身40%攻防、伤害率、30%伤害抗性和50%小技能概率;登场首回合免疫负面状态并额外提升50%伤害抗性;每当触发格挡或“光之佑”时,提升自身5%伤害率2回合(可叠加,但每层单独计算持续时间)。
每当己方回合开始时,获得4点“光之力”(每点提升0.2%“光之佑”触发几率);根据“光之力”的持有量,获得以下额外效果:20点或以上(提升自身20%回怒速度),50点或以上(提升自身30%暴击率和破击率),80点或以上(提升自身20%伤害强度);每次生命受损后(分担伤害除外),立即回复已损生命值的20%(每持有10点光之力,额外回复已损生命值的1%,自身为后排或己方仅1人时效果减半);受到的单次伤害不会超过生命上限的80%(每10点光之力使该比例降低1%,己方每名在场其他格斗家使该比例降低4%,最多降低至40%,实时刷新)。
受击后若生命比低于35%时,进入不可选取状态,持续至下次己方回合开始(效果结束时驱散自身负面状态及“钝化”,回满生命值和怒气,获得10点“光之力”),每场战斗限触发2次,该效果次数耗尽前受到致命伤害不会死亡。
攻击敌方单体,对所有被“破甲”敌人造成40%的溅射伤害(该伤害不使目标回怒);获得1点“光之力”;30%概率眩晕命中目标;吸取每个命中目标10%生命值和100怒气。
光之拳
使用“光之拳”攻击敌方一列;提升自身20%伤害率和免伤率;获得2点“光之力”;为主目标施加“破甲”(降低15%伤害抗性,可与其他同类减益叠加)2回合,若主目标已被“破甲”,则将其身上的所有“破甲”复制给其周围随机一人(未被“破甲”者优先)。
若使用“光之拳”时,目标列仅一人,则切换为“超·光之拳”。
“超·光之拳”:攻击单体;降低目标200怒气;继承“光之拳”直接伤害外所有效果。
光之子
受击时30%概率触发“光之佑”(受到的直接伤害降低);提升自身40%攻防、伤害率、30%伤害抗性和50%小技能概率;登场首回合免疫负面状态并额外提升50%伤害抗性;每当触发格挡或“光之佑”时,提升自身5%伤害率2回合(可叠加,但每层单独计算持续时间)。
每当己方回合开始时,获得4点“光之力”(每点提升0.2%“光之佑”触发几率);根据“光之力”的持有量,获得以下额外效果:20点或以上(提升自身20%回怒速度),50点或以上(提升自身30%暴击率和破击率),80点或以上(提升自身20%伤害强度);每次生命受损后(分担伤害除外),立即回复已损生命值的20%(每持有10点光之力,额外回复已损生命值的1%,自身为后排或己方仅1人时效果减半);受到的单次伤害不会超过生命上限的80%(每10点光之力使该比例降低1%,己方每名在场其他格斗家使该比例降低4%,最多降低至40%,实时刷新)。
受击后若生命比低于35%时,进入不可选取状态,持续至下次己方回合开始(效果结束时驱散自身负面状态及“钝化”,回满生命值和怒气,获得10点“光之力”),每场战斗限触发2次,该效果次数耗尽前受到致命伤害不会死亡。