游戏中的武器对应两种伤害属性,冲击和撕裂。冲击伤害就是直接扣血,部件血扣完就会被打爆。撕裂对怪本身没有伤害,但积累够会拆下部件,部件掉落时也会对怪造成一次扣血伤害
由于大部分素材需要拆部件获取,而很多部件往往又是怪的高伤害弱点,所以在资源获取和速杀之间就需要玩家做取舍
二代与一代不同,很多升级素材的获取和拆部件相绑定,必须在怪死前将部件拆下才能获取,一旦怪死了就视同被破坏。是否会死后破坏可以扫描后在图鉴中查询
轻松搜刮就是让这个机制无效,就算怪死了,只要对应部件没有在战斗中被破坏就仍然能获得对应素材