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研究了半天v1流萤,个人总结了几点

只看楼主收藏回复

【不是简单地哭弱,是我觉得一个角色应该设计好的部分】
1.必须明确流萤合理的出伤分布究竟是什么样的。双暴?击破?简伤?混伤?不管哪样,伤害类型的分布以及应该给出的目标练度与长线练度得说明白;
2.优化数值结构、明确练度走向。转模的类型无可指责,减防和倍率都是负稀释或者线性的数值转向;但数值结构问题很大攻击力、击破、双暴、速度,培养方向应该明确;
3.改动专武。减速太抽象,感觉不如换成加速解放速度鞋;或者明确双暴的戏份后给予双暴;亦或者确定无需双暴后给予到有效的出伤提升;
【个人觉得以上三点必须做好,不然流萤就算是十万伤害倍率也是个半成品,是极不负责任的,好在现在才v1,也确实是半成品()】
下面是一些希望做到的;
4.改动四命及抵抗小行迹。先不说2.x的C小行迹之前都开始不塞无关词条了,这个4命和自拐抵抗实在是矛盾的让人火大,好好的给我改掉
5.外圈优化。如果不打算让流萤以击破伤害为主的话,甭管是直伤还是混伤C,这个击破外圈都是不合适,建议改动;
6.内圈的第二效果泛用化。这个可能相对无关紧要了,虽然6%速度的内圈已经很香了,不愁没人用,但这个针对火弱让人看着难受,真的


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-05-06 00:34回复
    合理


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2024-05-06 00:42
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      抛开属性不谈,我真不知道强化普攻有什么用,要伤害没伤害,要机制没机制,都2.0了难道真指望主C产点吗


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-05-06 00:51
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        超击破模式下直伤:击破大约是1:3-1:4
        直伤模式下击破伤害频率太低了可以无视


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-05-06 00:52
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          思路就是混搭,平民每个区间都能吃但吃不满,运钞车全区间拉满,流萤区间很多,要靠辅助和仪器来拉


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-05-06 01:14
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            md你说的这么合理,我说什么


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-05-06 01:15
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              就算流萤再怎么合理怎么强 也无所谓了 这游戏本质和崩3一样的 内容和深度少得可怜 什么0t无伤 也是遗器星魂上的数值对拼 弱点机制做成这样 注定无趣


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-05-06 09:45
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                牢公说得对,所以同为毁灭命途你的研究文献在哪,快把拉表数据和成长曲线给我放出来啊


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-05-06 12:38
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                  现在这么抽象6命下放到2命都不行了,直接把行迹的加击破特攻改成加击破效率还差不多,然后把抵抗改成加击破特攻


                  IP属地:广东10楼2024-05-06 12:41
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                    效果抵抗是真的看不懂,别的其实还好
                    250/360的阈值意思是你先堆250打直伤用着,等超击破核心来了直接堆360开破


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-05-06 13:11
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                      反正这个大便四命必须改一下


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-05-06 14:51
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                        是谁说2.0的c行迹不塞废词条了?bto不也有生命吗


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-05-06 22:18
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                          这题我会自带高额效果抵抗搭配砂金实现百抗机甲娘,四命改成每抵抗一个负面效果加攻加速加火抗穿透上调六命,原六命略微削弱后下调四命,强度可控,结构自洽


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-05-07 15:19
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                            其实可以做成追击毁灭,一般v5技能和机制就会封包,如果在v5的时候,流萤技能,强度和特效表现够吗?
                            普攻:指令•燃烧推进
                            对指定敌方单体造成等同于装甲【萨姆】100%攻击力的火属性伤害,可回能60点
                            战技:骑士炎火踢
                            消耗同于自身生命上限30%的生命值,固定恢复等同于自身50%能量上限的能量,
                            对指定敌方单体造成等同于装甲【萨姆】
                            180%攻击力的火属性伤害。若当前生命值不足,生命值降至1点。可回能180点
                            终结技:我将,点燃大海!
                            进入完全【完全燃烧】状态,自身行动提前100%并获得强化普攻和强化战技。此状态下速度提升80点,自身弱点击破效率提高60%,持续至【完全燃烧】结束。
                            行动序列上出现【完全燃烧】倒计时,倒计时回合开始时,装甲萨姆解除【完全燃烧】状态,倒计时固定拥有90速度,此状态无法使用终结技。
                            强化普攻:
                            回复等同于自身20%生命上限的生命值,
                            对指定敌方单体造成等同于装甲【萨姆】
                            250%攻击力的火属性伤害。
                            强化战技:
                            回复等同于自身35%生命上限的生命值。
                            对该目标造成等同于装甲【萨姆】(1x击破特攻+400%)攻击力的火属性伤害。同时,对其相邻目标造成等同于装甲【萨姆】(0.5x击破特攻+200%)攻击力的火属性伤害。最多计算200%击破特攻。
                            天赋:流光萤火
                            处于【完全燃烧】状态时,每次强化普攻或战技,都会为【萨姆】积攒一层流光萤火,当达到两层时,【萨姆】追加攻击【超新星•天炎陨拳】,对于全体目标,造成等同于装甲【萨姆】450%攻击力的火属性伤害。
                            秘技:流萤张开萤火光翼,飞跃至高空并自由移动,持续20秒,此时施展普攻可以提前结束持续时间。持续时间结束后,下落并立即攻击一定范围内的所有敌人,每个波次开始时为没有火属性弱点的敌方目标添加火属性弱点,减少其30%火抗,持续3回合,此后,对敌方全体造成等同于装甲【萨姆】200%攻击力的火属性伤害。
                            行迹一:
                            【完全燃烧】状态下,提升【萨姆】30%火元素伤害。
                            行迹二:
                            【完全燃烧】状态下,当装甲【萨姆】的击破特攻大于等于150%/200%时,攻击时额外无视目标20%/40%防御。
                            行迹三:
                            【完全燃烧】状态下,装甲【萨姆】获得30%免伤,击破特攻提高50%。
                            小行迹:
                            火属性伤害提升8%
                            攻击力提升28%
                            暴击伤害提升24%
                            星魂一:
                            装甲【萨姆】的强化战技无视目标14%防御,强化普攻产点,强化战技不耗点。
                            在为开启终结技之前,流莹的普攻和战技可以在一个回合内同时使用(有个限制,普攻和战技的倍率会下降50%),主要的作用是削韧,充能。
                            星魂二:
                            【完全燃烧】状态下释放强化普攻、强化战技消灭敌方目标或使目标陷入弱点击破状态时,装甲【萨姆】立即获得一个额外回合。该效果在1回合后可再次触发。
                            ……
                            星魂四:
                            【完全燃烧】状态下,装甲【萨姆】造成的伤害无视目标20%的防御。
                            ……
                            星魂六:
                            【完全燃烧】状态下装甲【萨姆】的火属性抗性穿透提高20%。击破效率提升50%,强化普攻,强化战技,追加攻击造成的伤害额外提升50%。
                            专属光锥
                            白值:生命值:45
                            攻击力:28 防御力:18
                            特效:使装备者的击破特攻提高60%。
                            当自身使用战技或终结技后,造成的伤害提高16%,最多叠加3层。
                            当装备者攻击力高于2000点时,每超过100点攻击力可使自身暴击伤害提升3%
                            ,最多提高30%。
                            大家觉得流萤的技能如果是这样,强度够了不。


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-05-10 01:22
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                              有一点要纠正你,你说的这些和角色完不完美有关,但是你要是说倍率,强度就是和倍率有很大关系,现在黄泉为什么强,就是行迹描述一大堆,最后算下来倍率高,你说黄泉有什么机制?无伤属性削韧?有弱点时这能力有没有都一样,没弱点时,血比盾掉的快,唯一的机制可以说是debuff算充能,但是由于他出色的倍率,目前都是双拉短线作战,压根就没怎么利用这一机制,所谓的通解,只不过是目前黄泉倍率比较变态而已


                              IP属地:甘肃来自Android客户端16楼2024-05-12 19:12
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