图如下,全文如上。已经还原pilestedt本人语气。
谢谢你的文明提问。
我们是在8年前就HD2和索尼签的约。当时没有具体列出诸如账号绑定等的条款。
发行商在游戏开发过程中总是有各种各样的要求,这(指账号绑定)就是其中之一。
我们就此事商量过,在当时讨论下来发现,对PS(索尼)来说这件事和拥有一个网游IP一样重要。而且(需要绑定psn账号的功能)是在游戏发售前的数个月就已经实现了的。
当游戏发售时,服务器迅速爆满,我不得不迅速做出一些决策,比如关闭绑定功能和银河战争数据,以给服务器减负。
我们没法再次开启绑定功能,是因为服务器有再次爆炸的风险(想想当时关于服务器的负面反馈)。
而最终到现在,需要重新开启绑定进程的要求来自PS(索尼)(以帮助玩家管理)——而我们不得不服从命令,哪怕知道这一决策可能会造成反冲。
而实际上确实产生了反冲。
于是现在我们又开始讨论这件事了。
谢谢你的文明提问。
我们是在8年前就HD2和索尼签的约。当时没有具体列出诸如账号绑定等的条款。
发行商在游戏开发过程中总是有各种各样的要求,这(指账号绑定)就是其中之一。
我们就此事商量过,在当时讨论下来发现,对PS(索尼)来说这件事和拥有一个网游IP一样重要。而且(需要绑定psn账号的功能)是在游戏发售前的数个月就已经实现了的。
当游戏发售时,服务器迅速爆满,我不得不迅速做出一些决策,比如关闭绑定功能和银河战争数据,以给服务器减负。
我们没法再次开启绑定功能,是因为服务器有再次爆炸的风险(想想当时关于服务器的负面反馈)。
而最终到现在,需要重新开启绑定进程的要求来自PS(索尼)(以帮助玩家管理)——而我们不得不服从命令,哪怕知道这一决策可能会造成反冲。
而实际上确实产生了反冲。
于是现在我们又开始讨论这件事了。