如果说开发了偷菜但是对被偷者来说就是零收益,假设紫光金币作物,他一波就能偷150个,建议是搞返还这样就不会出现抗拒社交的情况。
然后就是帮浇水和养狗,按理说前身是企鹅厂,早期的qq农场也做的挺好所以应该不用提醒才对。
后续的那些大量时间的作物水都是嘚五小时浇一次,如果说开放偷菜就该把帮浇水也开启,毕竟我为什么让你免费偷不是。
总结下,目前的种地玩法是非常有趣的,问题点就是偷菜是按比例偷而不是数量偷,这就导致二十的百分之二十是四,二百的则是四十,如果出现巨量收成一波八百他偷一下能偷一百多。
但是被偷的人则完全没有任何好处,这种情况其实很好解决。
就是开放帮浇水和被偷百分比返还就行,他开了这俩个功能我估计所有种菜党会无脑加好友的,然后偷菜次数与浇水相同,基本上就不会出现冲突的情况,当然如果真有那种我只偷不浇那当我没说。
然后就是帮浇水和养狗,按理说前身是企鹅厂,早期的qq农场也做的挺好所以应该不用提醒才对。
后续的那些大量时间的作物水都是嘚五小时浇一次,如果说开放偷菜就该把帮浇水也开启,毕竟我为什么让你免费偷不是。
总结下,目前的种地玩法是非常有趣的,问题点就是偷菜是按比例偷而不是数量偷,这就导致二十的百分之二十是四,二百的则是四十,如果出现巨量收成一波八百他偷一下能偷一百多。
但是被偷的人则完全没有任何好处,这种情况其实很好解决。
就是开放帮浇水和被偷百分比返还就行,他开了这俩个功能我估计所有种菜党会无脑加好友的,然后偷菜次数与浇水相同,基本上就不会出现冲突的情况,当然如果真有那种我只偷不浇那当我没说。