这游戏是pvp游戏大家都知道,但打2v2多了会让人有种厌倦感(特指掉大分),就想玩一下其它模式缓解一下压力顺便练一下角色。
1v1方面我倒希望出个单英雄6cost模式,这样也方便练单角色,不用练三个角色(训练完找真人练)
街机也基本所有都打通关了吧(为了那点抽奖券),我认为街机模式更像进阶训练,是为了训练游戏机制而设计的,不像拳王那种街机模式(一个角色挑战所有机体,越来越厉害那种)。
pve模式,有些想法,不能组队刷怪吧(这工作室还得给怪建模,而且割草游戏也不好玩 )。但可以出一些2v1挑战模式,例如:两个玩家匹配或组队玩,由一个电脑控制的BOSS机体(可以新建模,也可以用3cost机体改一下强度),难度越来越强,还有阶段强化什么的,分为6关,通关完有奖励。玩家cost值可设计为6~12(根据游戏难度而定)。设计这种pve并不需要多大工作量,又能提现pve乐趣。
至于剧情模式,我觉得主要是人设,括人物背景,人物文字,语音对话等,穿插一下敌对战斗就行。就了解角色背景而设计就行,其它没啥建议。
1v1方面我倒希望出个单英雄6cost模式,这样也方便练单角色,不用练三个角色(训练完找真人练)
街机也基本所有都打通关了吧(为了那点抽奖券),我认为街机模式更像进阶训练,是为了训练游戏机制而设计的,不像拳王那种街机模式(一个角色挑战所有机体,越来越厉害那种)。
pve模式,有些想法,不能组队刷怪吧(这工作室还得给怪建模,而且割草游戏也不好玩 )。但可以出一些2v1挑战模式,例如:两个玩家匹配或组队玩,由一个电脑控制的BOSS机体(可以新建模,也可以用3cost机体改一下强度),难度越来越强,还有阶段强化什么的,分为6关,通关完有奖励。玩家cost值可设计为6~12(根据游戏难度而定)。设计这种pve并不需要多大工作量,又能提现pve乐趣。
至于剧情模式,我觉得主要是人设,括人物背景,人物文字,语音对话等,穿插一下敌对战斗就行。就了解角色背景而设计就行,其它没啥建议。