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为什么没出现步坦协同等相对高级的战术来取胜

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三角洲内测的大战场还是暴露了很多问题,所以现在看起来没到期望值也是正常的。群友今天提出来了,那就以为什么没出现步坦协同等相对高级的战术来取胜,讨论一下,顺便也是三角洲大战场的一些槽点,希望能得到开发组关注。(游戏玩家运用的战术也反映出一款游戏的质量、深度)(部分原因是三角洲的大战场也并不是主打硬核类,从地图制作上看是提供一些运用机会,但并不一定必须要用)
下面开始陈述为什么不用,为什么不能用。
一是内测玩家数量不足,导致对局有部分人机,玩家质量被拉低。
二是缺乏胜负欲(也就是奖励),对局的输赢没有重要性,所以就变成能赢就赢,不赢拉倒的对局心态,也就导致了根本就不“认真”玩,就更不会去“费劲”使用战术了。
三就是地图本身和载具的设定有关,固然利用好载具更容易取得优势,但大部分情况下也不是非载具不可,是有些点位纯靠步兵并不容易“突破”,然后对于老手来说直接四个会玩的开黑步战可以碾压大部分对局,也有双方实力差距问题存在。简单的说就是没必要运用相对高级的战术去实现目的,单人实现不了,多人不用实现。就内测阶段一个月而言,前期,绝大部分的玩家是还处于摸索阶段,中期中后期基本算是大战场最辉煌的时候了,那个时候又是玩家数量最多“质量”较高的时候了,也是玩法开发较为成熟的时候了,但那个时候主要是地图平衡性的问题较为严重,尤其攀升D点,一说攀升D点就来气,D点建筑上面那个卫星信号锅盖是怎么个事?本来D点确实易守难攻,防守平台一层接一层,除了常规突击车冲点放复活标搭配起大量烟外,靠步兵逐步清空平台确实难度不小,之外的办法就是靠“导弹”的清场时间打个时间差,然而因为有锅的存在导致杀伤范围大幅度降低,虽然也会让防守方的导弹降低杀伤,但是一个重要的点是,一旦炸锅上就等于白白浪费一万多点积分,每次都要小心翼翼去远离锅,算是连续降低了两次杀伤范围了,本来导弹在C点就用不了,到D点作用又被降低,AB点基本又攒不出导弹,攀升全点进攻方却都能被导弹炸,特别是刚攻C点时,两点都没攻进去,然后防守方一个导弹炸C大门,杀伤夸张点能到近二十人,虽然我平时是利用这个点爽捞,但不代表正常,进攻两方因为地形造成优劣势有些不够合理。
四是玩家载具熟练度问题,因为游戏不存在训练场,对局内载具也有限,导致除其他游戏来的老玩家以外,第一次接触这种题材的游戏“新玩家”要么是拿不到载具,涨不了熟悉度,要么拿到载具不熟悉地形不会用,死的快,不仅负面对局的情况下也没有能增加熟练度,再要么拿到了,会用了,但队友不配合(跟第五点有关)也有队友不相信车长怕是“黑车”,三角洲载具系统还是有些“粗糙”没有自动回正等,一旦发生意外很容易“一去不复返”或者浪费时间,所以搭过“黑车”的人难免有“心理阴影”下意识不去上陌生队友的载具也有无法协同的问题选择不去上车,导致载具发挥的实力有限,甚至送分(游戏实况:1、队友不配合,单人把载具开上前线就送分,不开前线就后方打狙。2、队友不上车,队友不复活到车上,突击车复活信标没人活,就例如攀升C点攻不进,突击车冲到了防守大后方结果队友不复活进来导致被“逮捕”痛失良机等等,3、还有最严重最“恶劣”的情况,就是“谋杀”队友,通过卡边界位置让某个位置的玩家死亡,车长谋杀炮手,1,是大家都想要炮位捞分,或者谁又想给不认识的人“打工”?当驾驶位呢?助攻奖励的分配又少得可怜,2是技术问题,简单的说就是占着茅坑不拉屎,玩的菜还抢位置。)
五是开黑队伍的问题也就是信息交流,大部分玩家基本还是处于单人单排的情况,先不论打战术了,就单纯驾驶员跟炮手之间都缺乏交流,这是游戏内就直接不存在本小队以外的交流系统导致的,也导致了一旦载具驾驶员炮手不是本队玩家就一定存在“信息差”,然后就是开局攻守双方偶有实力差距过大的情况发生,具体是双方组队开黑的队伍数差别过大,导致了碾压性对局的产生,重点的来了,继续对局的劣势方要么顶着逆天的压力极其难受的“对抗”下去,说的好听叫对抗,说的难听就是被捞麻了,要么就退局,然后有新的“冤大头”进来挨揍,然后“冤大头”也跑路,就出现了优势方越来越顺,劣势方越来越逆风,一旦这种情况发生又会造成更加严重的影响,就是如果是进攻方大顺风那么有两种情况,1是速通对局,进攻方新手啥也没干全局就在赶路,防守方被打的找不着北,死几次就崩盘,也是啥也没干,部分玩家在这一刻就容易“红温”,2是进攻方把防守方当“刷怪笼”刷,“刷而不攻”,(突发奇想,加入防守方被击杀多少次则自动丢失当前前线第一个点位,然后防守方据守该点位可以增加这个丢点击杀数,原有机制不变的情况下,仅是突发奇想)特别是部分载具玩家,因为三角洲复活点机制的问题,突击车或者空载可以猛捞复活点,复活点周围掩体基本没有掩体,甚至还是大空地,例如攀升B2点后,(光捞不占点还有部分内测排行榜是杀敌数的原因,继续鞭尸这个离谱的杀敌数排行榜







IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-05-06 20:58回复
    (光捞不占点还有部分内测排行榜是杀敌数的原因,继续鞭尸这个离谱的杀敌数排行榜,虽然我也在榜,但如果还有,请下次一定要换成“胜场榜”,这个另一贴谈)然后就出现了很多“残局”这些“残局”又会让别的玩家进来遭罪,链式反应般造成了很多玩家的负面体验。
    最后也不排除内测时间确实短,大众的战术玩法还没成型或者说是熟知。
    暂论到此


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-05-06 20:59
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      反正,期待三角洲越做越好,对开发组有充足的信心!


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-05-06 21:16
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        电子阳痿旧了,好久没玩到那么上头的游戏了


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-05-06 22:30
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          太长不看


          IP属地:贵州来自Android客户端6楼2024-05-07 04:00
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            说得很好,赞一个


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-05-07 06:57
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              别妄想在几十人的匹配游戏里有战术执行,看看人间地狱吧,那么硬核的团连级指挥协作对抗游戏,实际上路人局就是大号的团队竞技。


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-05-07 11:52
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                那要看你理解的步坦协同是一战的那种坦克前面顶步兵后面跟,还是现代战争的坦克作为重火力投送平台去攻坚和撕扯对方防线.想实现前者你就得把单兵反载具道具给砍了,还得把地形改了.我觉得你更想表达的是三角洲玩家间没有团队协同性,大家都按自己喜欢的玩法各玩各的.如果你喜欢较强的团队协同性的游戏,可以尝试一下战术小队,有比较完善的指挥链条和兵种协同.三角洲实际上还是延续了战地式的娱乐大战场玩法,想有点配合就去加入大战队,想娱乐就按自己的想法玩.


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-05-07 15:15
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                  捞人头就行了还步坦协同?你太高估玩家的平均水平了


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-05-07 15:22
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                    步坦协同挑地图 只存在于狭窄且久攻不下的点位,就怕开坦克的是个怂批就会远处捞人头。


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-05-07 17:05
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                      想和随机匹配到的人来进行战术配合?这比tm全球的国家联合起来还要异想天开。


                      IP属地:海南来自Android客户端12楼2024-05-07 17:56
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                        玩过战地吗?不都是各打各的 关键地点你坦克开上来会玩的就会保你


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-05-08 14:27
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