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最合理的高难设置

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1、必须要有奖励,没有奖励谁去打高难,而你游又是以游戏性著称,以玩法见长却又很少人去打高难,这TM不是搞笑的?巴士宝宝如何体现玩法?这不是悖论么!建议360难度给金币、箱子等非抽卡资源,300难度给少量抽卡资源。
2、难度不能卡好好玩的0氪。抽卡规划合理、会看攻略、操作不手残的0氪统统可以过高难。氪佬容错性可以比0氪高一些,但也不能无脑过。至于XP练卡、全自动挂机、无任何游戏理解的、又不充钱的这类人就不配打满奖励。
3、开放竞速排行榜,无奖励,这些是给顶尖玩家准备的。


IP属地:上海1楼2024-05-07 10:51回复
    合理,这下除了混子,真正好好玩游戏的0氪,氪佬都能满意


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-05-07 11:01
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      高难开多了就是把人逼走罢了。另外要加个竞速的时候不允许暂停。


      IP属地:山东3楼2024-05-07 11:09
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        这游戏高难没奖励~~谁能想到游戏敢这样设计。虽然不充值,但是没奖励真的有人愿意去玩去研究吗,指望一群每天不玩游戏的人充值么。而且只要关卡设计的合理,不像风晴雪这样刻意推的关卡,即便不氪金,前期资源还是够打的。


        IP属地:福建4楼2024-05-07 12:13
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          先把数据互通和暂停取消,再来说高难吧


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-05-07 15:12
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            这是要打起来了?


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-05-08 06:56
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              建议高难直接送大猫卡。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-05-08 07:09
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