攻击战术,根据该单位存有兵力,每个兵力加一攻击力。防御同理。
每个单位满编是五个兵力,损伤1/2血量掉一兵力,再损伤1/4血量再掉一兵力,最后一个兵力在单位空血时移除。血量恢复到某个状态兵力亦可恢复到相应数量。
战术加的是基础,摇骰子加的是该势力该兵种的输出浮动,对,它们每个都随机摇,不是共用一个骰子,当然在只剩一个兵力的时候也就只是一个骰子了。
每个单位满编是五个兵力,损伤1/2血量掉一兵力,再损伤1/4血量再掉一兵力,最后一个兵力在单位空血时移除。血量恢复到某个状态兵力亦可恢复到相应数量。
战术加的是基础,摇骰子加的是该势力该兵种的输出浮动,对,它们每个都随机摇,不是共用一个骰子,当然在只剩一个兵力的时候也就只是一个骰子了。