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如何对一部作品进行完全客观理性的评分

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先说结论
1完全客观理性的评分不存在
2比起趋近于客观的评分,我更支持完全主观的评分
3各评分网站的作品分数,更大程度反映出的是社区群体对作品的好恶程度,而不是作品本身的质量。
4一部作品的评分的参考价值随着个人鉴赏能力的提高而降低。
好,现在开始论证(有点标题党,只是想引流,别太在意)


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-05-07 20:39回复
    我想到的完全客观理性的评分方法如下
    1,将作品微分成多个部分。
    2,定义出每个部分的满分。
    3,对一部作品每个部分的评分。
    4,对每个部分加权求和。
    很多人在评分时做了第一点,将游戏分为剧本,音乐,原画等多个部分,对其逐一打分。这样给人的感觉确实比直接打分更加客观。那么理所当然的,对一部作品的微分的越细致,最后的结果就越客观。
    就像是定义温度需要先定义出100度和0度一样,想客观的评分一定要先有一个参考值。虽然绝对的满分并不存在,但是相对的满分是存在的。就作品整体而言,评分的高低肯定会引起争议。但是在某个被微分出的细小领域里,一定存在某个作品有着无可撼动的地位。找到这部作品,将它的这部分定为满分,则其他作品就可以参考与满分的差距而评分。
    然后就是对作品微分出的每个部分加权。我能想到的加权方式有两种,一种是按照每部分的制作成本加权,另一种是按照对体验的影响程度加权。其实因为市场的大手,这两种加权方式的结果差距不大。而后者与我们标题的客观理性冲突,这里只能选择前者。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-05-07 20:41
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      用上面的方法给一部作品评分是有其道理的,而且也能无限趋近于“完全的客观理性”。但是问题有很多。
      1拆分的越细就越客观越接近实质,这是当然的,但对于个人来讲,这个工作量是恐怖的,不值得。
      2找不到某个领域的满分作品。个人认为的满分肯定不符合题意,那么大家认为的满分呢?这就又引申到一个问题,大家认为好的就是好吗?相对的绝对虽然存在,但对于模糊的领域,寻找它的行为本身就是荒谬的。
      3与满分的差距无法量化。即使是某个微小的领域,评价两部作品的差距依然是由感性支配。
      4个人没法对作品的组成加权,摒弃主观因素,就应该按我说的第一种加权方式。但是作为玩家,我们怎么能知道各部分的制作成本究竟占比多少呢?而且当作品不断细分后,一个细小领域的制作成本根本无从谈起。
      说了这么多,其实就是想论证一点。评分本身就是一个极其主观感性的东西,想让评分理性化这个行为本身就是荒谬的。越是想方设法趋近于理性,越是想要客观,工作量就越大,就越会发现还是绕不开感性。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-05-07 20:42
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        但是现在也还是不乏想要趋近客观的评分家存在。那么这种看似更趋近于客观的评分会比完全主观的评分更有意义吗?
        我觉得不会,甚至我觉得完全主观的评分更有意义。评分对于我们的意义就看一点——它有多大的参考价值。对于完全主观的评分,我们只需要知道我们自己和对方的喜欢差距程度,就能知道这个评分对我们有多少参考价值。这是极其简单且容易实现的,bgm的一个数值“同步率”就能很大程度地体现两个人的喜好相似度。而对于主观与客观杂糅的评分,我们想知道这个评分对我们有多大的参考价值是极其困难的。因为我们无从得知评分者对作品的好恶和作品本身质量对这个评分的影响占比究竟有多少。比方说我给某部作品打了7分,可以是50%的8分好恶+50%的6分作品质量,也可以反过来......有无数种组合。这种评分的参考价值反而不如完全主观的评分。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-05-07 20:44
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          其实现在很多互联网上对于作品评分的争论,发掘最根本的原因,就是喜好的不同而已。所以就个人而言,与其相对客观地评价一部作品,引来意见不同的人和你争论。不如一开始就绝对的主观评分,告诉对方,我就是喜欢or讨厌这部作品,我们意见不同只是喜好不同而已。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-05-07 20:46
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            还有一点,就是现在评分网站的评分究竟对我们有多大的参考价值?有,但不大。经常能看到有萌新求推荐时,有人直接给出egs1~100的表,然而这样真的好吗?还有一个常见的现象就是,经常有“xxx为什么评分这么高,我觉得也没那么神”之类的帖子。按评分表顺着推这种行为肯定是有不可取之处的,因为必定会由于个人与社区群体喜好的差距导致实际体验与期待值的差距。需要肯定的是,评分高的作品中,出现个人喜欢的作品的概率是比较高的。大家喜欢的的作品与某个人喜欢的作品之间确实存在相关性,但这种相关性不是因果性。当我们不清楚自己喜欢什么类型的作品时,我们确实可以参考别人的评分。但当我们逐渐明确自己喜欢的作品,别人的评分参考价值就逐渐降低,因为人与人之间的喜欢总是不同的


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-05-07 20:54
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              唉,打分批


              IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-05-07 21:09
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                太长不看,画好看直接满分


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-05-07 21:22
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                  没有例子太枯燥了🍵


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-05-07 21:23
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                    总体来说还是挺有道理的,虽然前半部分试图用数学的“微分”思想来近似一个未严格定义的实体本身就是一种显然徒劳的行为。
                    评分的本质是评分参与者先验价值观的体现。每个人都有自己的“价值标尺”,好在大多数人的价值标尺确有重合的部分,这就是评分参考性的(唯一)来源。
                    价值标尺很大程度上取决于人们的经历和愿景。观察价值标尺的分布与差异也是很有趣的:例如 BGM, EGS 以及 VNDB 上各作品的分数(更准确的说,排名)差异。
                    如果一个人为ta推过的作品制作一个排行榜,某种程度上这排行榜就是ta的价值标尺的近似。这和所谓“用户画像”的概念很相似,而后者被广泛运用于现代推荐系统。


                    IP属地:广东11楼2024-05-07 21:28
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                      少来点空洞的数字多来点个人想法,我觉得把自己觉得一部作品好的点,用自己的方式解读出来,比较实在。一方面可以提供出一个不同的视点来解读作品,一方面也更方便具体的交流。


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-05-07 21:37
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                        与主题无关


                        IP属地:贵州来自Android客户端13楼2024-05-07 22:57
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                          沒有人的評分可以客觀
                          很多人的評分也就客觀了


                          IP属地:中国台湾14楼2024-05-07 22:57
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                            写下自己在游戏中体验到了什么,或者说以什么样的心情打完,比给个分数强多了。前提是没有看过别人的评价,不然很容易把他人评论过的东西修修补补缝成自己的评价,不是由自己的真心写出的评价空洞无物


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-05-07 22:58
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                              初雪樱,玩完又爱又恨,爱的部分想打85分,恨的部分就想打70分了


                              IP属地:陕西来自Android客户端16楼2024-05-07 23:26
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