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关于后期建城的那点事

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我是新人,最开始看b站视频,在三不管的闪那建了城,风力时好时坏,够用,来攻打的小队也都不强,可以应付,但玩到后面我只有一个烦的点,
地形太搞了,城墙歪七扭八不说,建筑物也斜,拍照留念都不好看,
所以我后期建城只有一个要求,地形宽阔平整就行,能盖出游戏自带那种城就行(城墙都很平整,能在上面走#kenshi#),房子可以平着建就好。
不用考虑怪属性高不高,不用考虑收不收保护费。
求求大佬们了


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-05-07 23:50回复
    @Radar◎


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-05-07 23:51
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      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-05-07 23:51
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        球球


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-05-07 23:51
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          Shift+F12,选中建筑,切换模式,倾斜和滚动归零。在倾斜的地面上建造铅垂的建筑可比费劲找平地爽多了。


          IP属地:四川5楼2024-05-08 00:09
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            奥克兰之傲


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2024-05-08 00:26
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              狙击手之塔上面那一片地


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-05-08 01:44
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                可以在忍者之塔下面那一片地建造,有不小一块空地的刚好还在地图最中间出行也方便,我就在那建的,有铁有铜风力也还行,就是点水培之前作物收成不是很好看


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-05-08 02:42
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                  思昆隔壁有个大平地,风力周期是满的,多搞几个电池,就是几乎每天要和沙克打,我和浪忍结盟,圣国也是隔三差五来,还有那个干瘦食人族,就挺奇怪,附近没据点偶尔也会过来送。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-05-08 09:39
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                    真要考虑建一座超级平坦的大城市,就去奥克兰之奥,地势低,一望无垠,只有流浪者和骨狼。北有圣国西有沙克西蜂,南面是沼泽,东边离联合稍远中间隔个黑沙城,西北上去就是练级圣地雾岛和食人族。石铜铁风水五大资源都很丰富。


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2024-05-08 10:09
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                      建城真的没必要太全,配置不够后面卡的要死。只建关键一些设施就行后面能养活30人的粮食基地。你打造出来的武器装备没人买。除了科技猎手,其他佣兵合同到期都不会留在你城里的,除非一直雇佣。


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2024-05-08 10:24
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                        聊地面平整应该我最有发言权了。我只提平,不提其他因素:
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                        2、泄湖镇北,快到复仇之谷,有破船残骸
                        3、利维坦海岸,两块地,地图放大点很容易看出来
                        4、沼泽右上,不进入闪,有草木干扰且不太规整
                        5、奥克兰绿洲,其中水泡山下最平整
                        6、东海岸螃蟹村(不是总部)上面一些,有高台地,平但不规整
                        7、西南方猎人帮再南,地图看着有点土地伸进海里,浅滩有水新人不一定能摆平
                        8、类似7在灰烬之地左侧海里,同浅滩有水
                        9、东边禁岛,一个小岛,平但面积紧张
                        10、剥皮人漫游和边境之地,前者中心下凹,后者中心上凸,很多人喜欢建城的地方
                        11、灰烬之地,卡特龙王座再南,陆路可能无法抵达,我从鱼人岛游过去发现的,小块平地建家后像是wow 海岸边猎人小屋的味道,一般人估计永远不会去到那里。
                        以上是按地形坡度排序的,大差不差的不算特别严谨。目前已知的就1和2平到运气好有的房子落地倾角直接0度,其他的地方f12一开还是有点角度的。
                        另外,城墙要平整必须f12 手调,系统自带的吸附功能会导致必然有奇怪的拐弯和连接短墙。
                        4级城墙的相关数据:墙长255,门长217,塔楼长57,短墙不用路知道。塔楼比较特殊,右侧连接点在表面,左侧连接点在它体内,所以不能“所见即所得”。如果用mod解锁搁置的5级墙,数据和4级一样,只是墙体厚度不同、高度不同,厚度没算,高度差是28.7(就是比如4级墙高在100,5级墙高171.3就无缝接上了,不过高度差在5以内,小人儿都能正常走过去)。3级的几个数据也和上面一样。


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2024-05-08 10:35
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                          7扭8歪才有味道


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-05-08 10:36
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                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2024-05-08 10:57
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                              我是准备和圣国对着干的,奥克兰之奥和水泡山下贴脸开大了属于是


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2024-05-08 10:58
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