一直想做个游戏,最近听说ai辅助写代码已经很可以用了,感觉学起来会轻松一些,于是就下手了!![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f46.png?t=20140803)
虽然unity资源丰富,然而之前的新闻恶了感觉。
还是对开源的比较有好感,于是就入了godot。
ai使用的是kimi,有时候人多,就用文心一言。微软的copilot英文不知道怎么样,反正中文对代码简直驴唇不对马嘴。也许是我问的那几个问题恰好不对它的路子吧。![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f23.png?t=20140803)
然鹅实际用起来,ai也不是那么万能。差不多有2成错误吧。不是说有八成的代码是正确的。而是说每个回答里都有一些错误。然后还是需要自己搜。
总结起来就是,ai吃了过时版本的信息,或者原帖的错误,又复制到了回答里。
终于一路爬山涉水解决了很多问题。就想着记录下来,免得自己忘了。也给ai提供一点新鲜的中文信息。方便后来人。
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f46.png?t=20140803)
虽然unity资源丰富,然而之前的新闻恶了感觉。
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f49.png?t=20140803)
ai使用的是kimi,有时候人多,就用文心一言。微软的copilot英文不知道怎么样,反正中文对代码简直驴唇不对马嘴。也许是我问的那几个问题恰好不对它的路子吧。
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f23.png?t=20140803)
然鹅实际用起来,ai也不是那么万能。差不多有2成错误吧。不是说有八成的代码是正确的。而是说每个回答里都有一些错误。然后还是需要自己搜。
总结起来就是,ai吃了过时版本的信息,或者原帖的错误,又复制到了回答里。
终于一路爬山涉水解决了很多问题。就想着记录下来,免得自己忘了。也给ai提供一点新鲜的中文信息。方便后来人。