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论僵尸形象在电子游戏界的久经不衰

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作为一个传统怪物形象它的毫无设计感让它很幸运的担任了大部分游戏的反派或者敌人角色


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-05-08 22:20回复


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-05-08 22:23
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      西方恐怖文化内的经典怪物,它并没有弗兰肯斯坦的怪物那样的哲学思考,吸血鬼的黑暗哥特,狼人那样的最原始的野兽恐惧,形象设计简单到可以拿着番茄酱就能成功还原,居然能在如今观众审美大幅提高的现代继续在影视与游戏上大放光彩,令人惊奇


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-05-08 22:28
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        很多人会说,僵尸形象因为过于的廉价和视觉冲击,会让很多B级片或者游戏作为首选,就像是在千禧年时期的生化危机电影与V社的求生之路就是典型案例


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-05-08 22:34
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          IP属地:广东通过百度相册上传5楼2024-05-08 22:37
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            而在深究后,游戏理论家们认为这是一种典型的类似恐怖谷效应的形象,并且总会与那些恐怖的超自然力量或者邪教产生联系,就例如1932年的恐怖电影《white Zombie》,而在此之前提出的,靠着视觉冲击而达到卖点的,却是1968年的《活死人之夜》,这一系列的影视作品也在后世影响着游戏行业



            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-05-08 22:41
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              对于早期丧尸游戏,限于机能限制,许多游戏体验基本与更传统的僵尸电影,也就是前文提到的《white zombie》类似,主角徒劳的奔走在一个又一个的场景中,对抗着一两个散发着腐臭不死者,例如《鬼屋魔影》 《生化危机1》


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-05-08 22:46
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                今天就先更这么多,lz先睡觉去了


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-05-08 22:47
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                  dd


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-05-08 22:51
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                    我听人说僵尸像征着盲目的消费者


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-05-08 23:15
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                      僵尸和丧尸多少还是得分开的,楼主说的明显是丧尸类,不过都可以归类为“失去理智的不死者”这里就又不得不提到那个rpg游戏中经典的元素——死灵魔术


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-05-09 00:01
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                        可能是因为脆弱且杀起来没有罪恶感所以适合当杂兵


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-05-09 00:09
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                          死灵魔术,即可以使用死亡与超自然力量的法术,邪恶黑暗的象征,这年头哪个西幻设定里反派阵营会没有一位死灵类的角色;死灵法师的能力派系大体可以分为召唤逝去的灵魂和操纵无意识的尸体两种,后者皆以召唤物的形式存在,凭依死灵法师的意志行动,而前者我个人认为更类似于契约关系,以武力或利益驱使灵魂为自己而用


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-05-09 00:16
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                            这里又可以衍生出一个新职业,通灵师,不过不紧要,就不谈了。
                            死灵师干的事莫过于对死亡禁忌的探索和违背自然法则的实验,讨论这点就不得不牵扯到其中的原由,即对死亡的畏惧,当然这是我的理解,可以看到不少作品中,人物成为死灵系的由于对某一逝物的强烈的感情的推动。也有单纯对死亡感兴趣的疯批角色,我看来这也是由于人类因死亡后的未知而引发的恐惧所带来的与之相对的情感,或者“探索未知的勇气”更为贴切,两者渊源是相同的,故归为一谈


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-05-09 00:38
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                              或许有些扯远了,但也是殊途同归,不管是丧尸还是僵尸都作为死灵的延伸,更明显的继承了其中“不死”的概念,人类从来是怕死的,为了不死,所以会研究出各种药剂(病毒原体),将自己炼化为僵尸,追求尸解仙,人又是不能接受这种违背自然规律的造物的,所以作品里的这类角色群体,都会向着“无灵魂的怪物”发展,现代游戏里为了追求刺激,故又加强描写了狂躁,暴力的一面


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-05-09 00:50
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