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论老司机和隔壁矮人的不同

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因为近一段有吧友拿隔壁矮人挖石头跟老司机做对比,认为同为四人合作游戏,同样要为屑(气球/公司)卖命,为什么隔壁矮人能做到“玩家玩得爽”,甚至能嫌难度不够高开mod加难度加怪量,而老司机这边高难情况下玩家都在哭爹喊娘。从角色性能来看:
生存能力方面,虽然潜兵和矮人都同样有100HP,但前者对怪物伤害的抗性并不算高,经常会因为各种各样的伤害立即暴毙(当然,这点和游戏设计有关,是开发者为了体现玩家的“廉价”与“脆弱”特意如此。)而后者自带反应护盾的同时还有着较高的伤害抗性,只要不是彻底被包围往往能顺利从虫群中脱身。不过潜兵那一针满血复活debuff全消的神针还是让回血手段贫乏的矮人羡慕到流泪。
机动性方面,矮人基本全面碾压潜兵,毕竟矮人是个立体游戏而潜兵是平面游戏,而且矮人还有开山挖石和在洞穴里快速机动的需求,机动性高是正常的。矮人没有耐力条限制能够无限奔跑,而潜兵则存在一个超长的体力条,虽然在老司机的战斗环境下也不算非常够用就是了。当然,矮人并不能像老司机那样飞扑,匍匐、下蹲,不过没这几个动作对他们也没什么影响。
武器性能和敌人方面,两款游戏的差异非常之大,这也是两款游戏的主要差异:
武器方面:箭头将玩家的输出能力分割为主武器、战备武器、战备支援三方面,并且对武器进行了定位特化,即清杂武器只能清杂,破甲对单武器只能破甲对单。虽然不是不能用于应急,但大部分武器只要不在自己的定位范围内就难以发挥性能。而且开发者希望玩家依赖战备武器战备支援而非主武器,这也就导致了目前老司机2中主武器的性能存在一个“天花板”:即主武器不能喧宾夺主,有着比三号位更高的性能。如此限制之下,主武器自然只能当配角,玩家自然觉得“武器输出不够”。
反观鬼船,他们并没有将玩家输出能力进行分割,玩家主副武器+道具便是玩家所有输出能力,被动是锦上添花而非不点就没伤害的雪中送炭。武器perk数据也给的相当大方(武器每个perk增加的数值基本在30%以上,甚至可达100%)。尽管矮人每个职业只能使用主3副3一共24把武器,但数量繁多而且各具特色的超频模组又一定程度上弥补了武器种类的贫乏。因为不存在限制,所以矮人的武器性能其实是超过了官方难度的。
拿老司机2的主武器和战备武器向矮人做对比,老司机这天然就处于劣势,毕竟矮人主武器副武器+道具就是全部输出,潜兵完全体是主武器+战备+三号位。
敌方性能方面:
潜兵要面对的敌人分轻重中三个护甲水平,每个部位有不同“完整度”,部分敌人的部分部位完整度归零会直接死亡(举例:机器人空投船,击毁引擎便直接击坠)部分敌人的部分部位完整度被破坏后会使该部位护甲降低(举例:坦克虫破腿)。玩家武器穿甲数值小于护甲时便完全无法造成伤害且无法破坏护甲,穿甲等于护甲时伤害降低60%,穿甲大于护甲时造成全额伤害。地图上会有持续向玩家位置进发的巡逻队,而且敌人会拉警报呼叫支援,清理速度过慢会导致敌方数量不断增加。矮人面对的敌人往往是全身共用一个血条,很少有部位血条机制,敌人覆盖的护甲会提供减伤,护甲被破坏后恢复全伤,玩家武器可以破坏敌方护甲,无非是快慢。敌人随地图生成随机分布,清理完毕后会分大小波次进攻,波次间隔期间很少甚至不刷怪。
正因为武器和敌人机制不同,才使得老司机和矮人体验天差地别。潜兵面对铺天盖地的敌人时要设法快速清理掉敌人以免敌人越打越多使自己”被持续作战“,但在开发者的限制下,潜兵对抗精英敌人(泰坦、坦克虫、无畏等高护甲高威胁单位)时手中的解(高反甲武器)是有限的,要么存在冷却限制(战略支援)要么存在弹药或冷却限制(前者是飞矛、无后坐力炮,后者是类星体、次抛等)。在火力真空期时玩家无法突破护甲对这些精英单位造成伤害,只能不断转移阵地以等待下一次火力输出。
矮人面对敌人时则简单粗暴:组好阵地射就完了。敌人有甲无非是耐打一些,多打几枪/打他弱点就能解决,更不用说矮人能快速破坏护甲。
综上所述,矮人和老司机的差异是非常大的,鬼船给了玩家出色的角色性能、武器性能,玩家应对敌人的手段多种多样,外加类似求生之路尸潮般的刷怪机制,因此玩家不会在面对敌群时产生”清怪慢了怎么办“”我打不动怪怎么办“的焦虑。反观老司机,玩家一旦接敌便会因为警报机制的存在而立刻考虑”如何快速清怪“,并且在警报后会为”清怪慢“而焦虑。并且在面对精英敌人时,玩家往往会重复”冷却好了输出一波→火力真空期疲于奔命→冷却好了反扑一波”的公示般的过程。这期间产生的挫败感不言自明。这也就是为什么矮人“爽”,为什么老司机“不爽”。


IP属地:海南1楼2024-05-09 17:50回复
    但是一个飞鹰集束杀50只是真的爽,我的理解是hd2的主要快感就集中在对局中,如一个战备杀一大堆,虫海郊游等等,挫败感也集中于此,被飞虫无尽骚扰,被隐形虫偷袭等,而任务完成是对以上感受的集中反映,一局里面爽的多就爽,难受的多就难受,因为任务完成给的收益完全不足以支撑掩盖之前的负面情绪(后期等于没有奖励),所以这个游戏就是技术好的,越玩越爽,技术差的就越玩越难受


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-05-09 18:14
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      但是飞鹰集束一波下去真的比打一发胖男孩要爽


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-05-09 20:06
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        矮人可是标配不占位的蛋盾呢


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2024-05-09 20:10
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          我不敢想岩深的暴君跑的有强袭那么快是多有压迫感


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2024-05-09 21:53
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            矮人也不是面对护甲怪无脑射,而是绝大部分敌人都有相应的弱点和对应的解决手段,常规动能武器逮着暴君正面打谁也保不了你,潜兵最大的问题是高威胁敌人没有高效弱点,泰坦没有可以理解,怎么遍地乱跑的牛没筒子就只能打90%减伤的软体屁股?更何况500反泰坦可以说有效,反牛总不能用210秒一个的轨道炮吧。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-05-09 22:00
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              老司机的战场氛围和画面,炮火轰鸣什么的,就已经在观感上面赢深岩银河太多了。你路人看一眼深岩银河画面,第一印象都以为是什么糖豆人的小游戏,自然吸引力不大。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-05-09 22:02
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                冻肉只要可以呼叫所有的战备支援就成爽游了


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-05-09 22:18
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                  你要是允许开mod我也想开啊,现在N9其实也就那样


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2024-05-09 22:40
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                    我认为矮子和潜兵没法对比,具体我最近会写一篇关于玩法的帖子,可以教育下箭头
                    简单点说,矮子的武器通常比较直白,是正常的射击游戏,你手里有枪,附近有虫子,打就行了,你的心思多数是在考虑路怎么走,技能怎么放,洞怎么挖,特感在哪之类的,例外之一是穿透词条,这个你可能需要往心里走一条 怎么刚好穿到2/3个虫子这类问题。
                    潜兵这边,武器玩起来心眼要多一两层,狙击类要考虑精确打点,热量类要考虑弹药管理,爆破类要考虑输出效率/误伤/自伤。因此爽度肯定比不了矮子。。但不是说这就永无出头之日,不过确实更需要设计


                    IP属地:上海10楼2024-05-09 22:56
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                      我觉得支援战备是地狱潜兵的精华所在很大一部分爽点都来自支援战备,但支援战备跟难度机制起了冲突才是问题所在,低难度不提某些战备在低难甚至是大炮打蚊子,到了高难度时泰坦牛牛黄绿胖成堆出,甚至还分模板出,一把游戏全是黄绿胖另一把游戏全是泰坦牛牛,逼玩家全能配装,要摧毁某些建筑物得带个高爆的红战备吧,要是出一大堆泰坦牛牛还得带反重甲的战备,要是全是黄绿胖的话得带反中甲的战备,还有防跳虫海得带反杂兵海的战备吧,然后玩家的主武器强度最多能打中甲跟轻甲,如果走位不行还得带个生存战备,总共就四个战备槽还不能指望野队,高难想不翻车的话玩家配装总会倾向全能公式化,我倾向是要么加强某些战备,要么增加战备槽,要么在备战前可以知道敌人类型来针对配装


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-05-10 00:54
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                        矮人那边能各司其职,老司机这边没办法这样,你要是只带清潮你会被牛追的到处跑,你要是只带清重甲容易开不出枪来,只能全面发展,但是还有个cd问题,cd冷却时间只能被追着跑


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-05-10 01:22
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                          矮子的官方难度跟hd2的官方难度的差距很少看到有人讨论,但如果要讨论爽度的话这难度差距问题也是绕不开的吧


                          来自手机贴吧13楼2024-05-10 08:36
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                            之前也想过是不是职责分工问题,矮人四个职业每个职业只要做自己分内事就行,潜兵突出一个全能,但是又做不到,如果潜兵也分清杂职业,重甲职业,医生什么的会不会不一样,但是这系统估计太庞大了,箭头这工作室没能力做到


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-05-10 10:52
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                              因为鬼船大部分怪都是武器超频系统前出的,没经过版本迭代导致比较弱。之前aoe伤害没有这么泛滥所以老怪根本不适应现在版本,所以你觉得深岩银河和hd2不同。相反机器人,蝎子,红糖射手这些玩意就是鬼船现在恶意集大成产品,机器人只吃火伤,蝎子正面重甲,不和hd2一样nc吗。


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-05-11 00:28
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