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这游戏为什么没有减伤抵抗呢

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大多数游戏的输出属性培养成本都远低于防御成本,但是这个游戏架构是防御属性远大于输出(比如破抵),导致培养差距更难逾越


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-05-09 20:44回复
    有没有可能它的名字叫增伤


    IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-05-09 21:12
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      你是在逗我们玩呢吗。攻击防御,增伤减伤,破甲破抵,暴击爆抵等等大哥啊


      IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-05-09 21:30
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        增伤不谢


        IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-05-09 21:31
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          为什么没有攻击抵抗


          IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-05-09 21:46
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            下方属性,不就是左侧输出,右侧防御相对应了吗


            IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-05-09 22:52
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              楼主建议去看眼科


              IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-05-10 07:34
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                抵抗是防御属性,减伤抵抗是什么属性?


                IP属地:重庆来自iPhone客户端11楼2024-05-10 07:58
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                  有太史慈和公孙瓒的增伤,为什么还要有增伤词条


                  IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-05-10 09:14
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                    灼烧命中呢


                    IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2024-05-10 09:21
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                      这个问题就和技能加成一样,怎么没看到技能减伤呢,有没有可能这些属性只能通过固定方式统一获取?


                      IP属地:江西来自Android客户端14楼2024-05-10 18:59
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                        为什么没有灼免抵抗???


                        IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-05-10 19:07
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                          你可以把减伤叫做增伤抵抗


                          IP属地:河北来自iPhone客户端16楼2024-05-10 19:18
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                            我抵抗你抵抗的抵抗


                            IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2024-05-10 22:47
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                              你猜这样会不会全世界抢速度+全输出洗练吕布,其他国家设计出来干啥的


                              IP属地:上海来自iPhone客户端19楼2024-05-11 09:15
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