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2024.05.10 致Forza Motorsport社区的信息

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Turn10工作室
致Forza Motorsport社区
很高兴看到您对纽博格林北环赛道、阿斯顿马丁 Valkyrie、2019 迈凯轮 #03 720S GT3 等 GT3 赛车以及CarPG系统的变化等更新的回应。我们将继续每个月进行更新,以跟踪我们的游戏计划,但我们也会根据社区提出的优先事项变化来平衡这一点。
一个典型的例子是CarPG系统。我们清楚地听到,许多玩家更喜欢在他们想要的时候按照他们想要的方式升级汽车的能力,我们在 1 级解锁了所有部件,并允许将积分兑换成汽车积分,以方便您在车库中改装。
这是一个我们事先没有计划(发售前)的改变,但根据你的反馈,我们认识到这是一个巨大的优先事项。反馈仍然是无价的。


IP属地:福建1楼2024-05-10 03:16回复

    几周前,我们发布了建议和故障排除中心更新。迄今为止,我们已经看到整个系列赛的投票数超过470,000 张。从汽车投票(在FM中发布的 50 款新赛车模型)到围绕第一人称视角近距指示器和汽车进度等主题的功能投票,再到故障排除,这使我们能够部署修补程序以尽快解决您的问题。我们要向社区中的每个人表示衷心的感谢,感谢他们与我们分享您的热情,并知道虽然我们没有回复所有内容,但我们正在阅读所有内容!
    那么,接下来的几个月会发生什么?除了添加更多赛道和特定功能(如观赏模式、耐力赛、汽车接近雷达、Forza GT 组别更改和罗技 TrueForce 支持等)外,我们还通过一些重大更改改进了多人游戏的整体体验


    IP属地:福建2楼2024-05-10 03:17
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      【安全评级和匹配】
      赛车运动在竞争中蓬勃发展,我们将在下一次更新中做出改变,通过更准确地评估车手的安全等级并更新我们的匹配算法来匹配安全等级更接近的玩家,从而改善您的体验。这些变化将有助于确保如果你是一个干净的赛车手,你将与那些能给你最干净的赛车体验的车手相匹配。

      首先,从下周的更新开始,我们对安全评级的计算方式进行了调整,将用于确定安全评级的先前比赛数量从 10 增加到 20。这将更加强调您的长期赛车趋势。一个安全的赛车手在20场比赛中只有一场糟糕的比赛,对他们的安全评级影响不大。SR(安全评级)低的玩家在 20 场比赛中只有一场比赛干净,对他们的评分影响不大。这也意味着玩家需要更长的时间才能提高他们的 SR。
      除了向长期赛车趋势的转变外,还将增加对碰撞的权重,以确定您的 SR。 有许多 FRR 惩罚的玩家将看到他们的 SR 比以前下降得更快。
      在更新 8 的第一场比赛之后,由于SR 计算中从 10 场比赛更改为 20 场比赛,一些玩家的评级可能会发生变化。
      对于匹配,我们更新了搜索算法,以搜索与您自己的安全评级范围更窄的安全评级。例如,安全等级为“S”的玩家不应再与安全等级为“E”和“D”的玩家匹配。
      简而言之,我们进行这些更改是为了将快速、安全的车手与其他快速、安全的车手相匹配,并为那些想要公平竞争的人改善多人游戏体验。
      我们知道,在当前的 Forza Race Regulations (FRR) 环境中引入这些更改可能会引起关注,我们正在考虑在短期内对 Forza RaceRegulations 进行一些更改以减轻这些担忧,但我们正在单独引入安全评级和匹配更改,以有效地衡量它们并避免在向 FRR 引入新变量之前出现不必要的误报。
      我们也意识到玩家正在利用一些巧妙的漏洞来对抗故意撞击,并正在开发我们自己的解决方案,我们希望在未来几个月内实施。


      IP属地:福建3楼2024-05-10 03:19
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        【极限竞速比赛规则(Forza Race Regulations)】
        在短期内,对于 FRR,我们正在对系统在多种情况下处理故障分配的方式进行更改。我们接下来的两个优先事项是刹车检查中追尾的玩家被错误地判罚,以及惩罚反复造成低速侧面撞击犯规(鱼雷!)的球员。

        接下来的优先事项包括研究诸如玩家因低相对速度撞击而受到惩罚,应该被原谅,看似很小的切弯导致处罚过大,几乎相同的赛道外事件导致不同的惩罚时间,以及玩家因不可避免的接触而受到惩罚。
        正如我们上面所说,对于游戏的稳定性来说,我们逐步引入和测试这些更改以限制我们在每次更新中看到的误报数量,同时仍然在改进数据模型方面取得进展。


        IP属地:福建4楼2024-05-10 03:20
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          【人工智能】
          上次更新中我们对 Drivatar AI 进行了一些小的调整,以纠正比赛开始行为,并在 1 号弯提供更流畅的体验。
          下一次更新将全面减少 AI 不必要的制动。这包括 AI 试图超车的情况、弯道、弯心和直道上有 2 辆车宽的情况。(没看明白,附原文This includes cases while the AI attempts to pass, 2 cars wide incorners, at the apex of corners, and on straights.)

          未来的更新将调整其他部分,以支持更好的 AI 行为,这些行为与玩家在被玩家超越后减速、当玩家与 AI 汽车并排时以及在多组别和耐力赛中的超车改进有关。没错,我们还将很快为赛车运动带来多级别和耐力赛!
          我们感谢我们看到和收到的所有反馈,并将继续阅读和跟踪您在我们论坛上的建议和批评。继续分享您的反馈和问题,以便我们尽最大努力确定优先级。再次感谢,一如既往,赛道上见!
          Andy Beaudoin,《极限竞速》游戏总监
          Chris Esaki,《极限竞速》创意总监
          Trevor Laupmanis,《极限竞速》执行制作人
          ↑战犯名单


          IP属地:福建5楼2024-05-10 03:22
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            想要更多的赛道


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-05-10 04:15
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              爆显存修复了没有的


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-05-10 06:11
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                附带一段几周前创意总监克里斯江崎在直播中提到的大致内容∶ FRR和在线赛车的处罚调整。安全评级返工和重新平衡。雷达的改进。重新平衡Forza GT组别(他们还没有决定是否将在Forza GT中形成新的轮换 - 现有GT的修改或是新的GT组别赛事)。观赛模式最终会出现。轮胎磨损乘数和自定发车格,适用于自由赛事和私人在线多人游戏。人工智能改进(“刹车检查”的案例减少了90%至95%)。但并非所有这些都将是更新8的一部分。


                IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2024-05-10 09:56
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                  想知道啥时候能把画质优化到预告片的水平,唉


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-05-10 11:23
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                    什么时候多塞点本地赛事


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2024-05-10 16:04
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                      要是能取消技能点数改装就好了,哎


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-05-10 22:53
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                        最好再加入事故安全车


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-05-10 22:54
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                          所以说下次没有新车和新赛道么


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-05-10 23:40
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                            有新车吗


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-05-12 12:03
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                              什么时候把车辆影子的动态模糊改掉


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-05-12 13:39
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