昆仑个人感觉真的就是攻守结合 两个形态优点都有 不过也删了不少东西
首先昆仑通灵改为守昆的无限通灵 加魂方式是削弱般的攻昆仑 根据出手次数给魂 最高4点 但必须是一次性出手才会算次数 意思就是必须是精灵自己连携或者连击来一直出手了 不能中间插别的精灵出手或者特效 举个例子帝释天大招连携变身龙炎连击共三连击就是1+2+3魂 而秩序追击则是1+1+1 昆仑自己出手接通灵则是1+2+3通灵重置次数1+2+3魂 次元四段则是1+2+3+4直接10魂满魂
技能倍率是100%通灵前大招以及通灵后出手都是二段连击 即打三下 说真的在昆吾究两个连击神平衡后面 昆仑100%无额外加伤的倍率也确实低了(如果你说额外伤害算加伤的话 25%物攻的额外伤害 enmmmm..) 即使触发被动四连也才400%倍率 不过吧考虑到无敌..只能说用伤害换通灵速度了
被动 攻击附带额外伤害1 也就25%物攻 不高 加上一堆免非直接 只能当成添头 攻击吸气没了 开荒进化双生又不好过了
通灵时如果已阵精灵少于对面 则额外获得连击 简单来说就是攻昆的四连击 不过数量判定是在昆仑通灵复活之后 所以即使是昆仑死亡通灵 也得算昆仑 然后这次完整出手的额外伤害变为真伤 不过毕竟伤害不高 还是只能算补伤害的添头 所有效果可触发三次
四次出手也就是直接10魂 可以紧接着下次通灵 如果数量还少于对面可以接着4连击 这个也是我感觉刮得很快的原因
关于加魂 怎么算都是比之前守昆强的 一次攻击是1 二连就是1+2 三连是1+2+3 之前一次不加 二连2 三连4