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游戏难度之我见—卑微与卑鄙

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从上个世纪98年的奔腾三代开始接触计算机。
如今25年一晃而过。
这些年来,混迹过各种游戏,对于许多人和许多事情也有了自己的看法。
无论是单机还是网游,总有一群人在说简单和困难。但后来就少了。因为卑微且卑鄙的那些人经不起考验,小小的一点试探,他们不可告人的阴暗心理很容易戳破。
喜欢难度的玩家有,但是没有想象中多,很多喜欢难度的玩家是叶公好龙。但喊着太简单的玩家一般有两种,喜欢给自己上难度和喜欢给别人上难度。
以无期迷途为例。
喜欢难度,可以用40级角色,可以不用烙印,可以用全普角色打。这些趣味和观赏花样很多,保证做出来以后一定有人围观膜拜大佬—这些是喜欢难度的。
另外一种就是卑微且卑鄙了。他们是一群千方百计找借口想让游戏策划把难度调整到自己可以打得过但是比自己弱的玩家都痛苦哀嚎的人,现实里往往没有任何优越感可言,希望从游戏里获得额外的优越感。他不在乎游戏死活,也不在乎其他玩家体验,也不在乎官方收益和发展。反正吃什么不重要,重要的是自己能笑着看其他人过得惨,能看其他人被游戏淘汰或者一个个玩家破防退出游戏。每经历一次这种场景,他会有一种傲然。人生就此达到巅峰。
愿他们现实生活中的同事和朋友都是这种人,愿我们不要遇到这样的人,愿遇到这样人的人都能快速识破他们的真面目。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2024-05-10 11:35回复
    “自我以上人人平等,自我以下等级森严”的二游表述


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-05-10 12:18
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