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1到2基础玩法模式改变就已经导致难度飙升了,它为啥还天天削?

只看楼主收藏回复

1的上帝视角到2变成TPS本来就是难度飙升,我之前一把三叉戟基本上在风险6可以侦查虫一露头就把四五只秒掉不触发警报,在2我武器有散射的情况下有时候一只都不一定能一次性爆头点掉。视野和判定范围都巨幅缩小的情况下遇到虫海,你箭头觉得大家是会临危不惧对着N只怪一个个对着头慢慢瞄准还是立刻转身逃跑然后搓空袭丢过去?除了清杂,有多少情况下大家是真有精力对着弱点打,更别说攻击范围还小了,就这样了你还一天到晚削削削啊?





IP属地:江西1楼2024-05-10 15:09回复
    之前看到一个贴讲官方即将花一万小时做测试更新


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-05-10 15:11
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      PVP思路,把敌人当玩家了


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-05-10 15:18
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        其实第三人称比俯视角可以做更加细致得操作,现在玩的吃力主要是武器太屎了,你把1的武器原封不动搬过来2就成爽游了


        IP属地:山西4楼2024-05-10 15:50
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          每次吐槽2代的拉枪延迟就有人说“祖宗之法不可变”,可1代是平面2代是tps


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-05-10 15:55
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