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1到2基础玩法模式改变就已经导致难度飙升了,它为啥还天天削?
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魔女艾露迪
旅长
7
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1的上帝视角到2变成TPS本来就是难度飙升,我之前一把三叉戟基本上在风险6可以侦查虫一露头就把四五只秒掉不触发警报,在2我武器有散射的情况下有时候一只都不一定能一次性爆头点掉。视野和判定范围都巨幅缩小的情况下遇到虫海,你箭头觉得大家是会临危不惧对着N只怪一个个对着头慢慢瞄准还是立刻转身逃跑然后搓空袭丢过去?除了清杂,有多少情况下大家是真有精力对着弱点打,更别说攻击范围还小了,就这样了你还一天到晚削削削啊?
送TA礼物
IP属地:江西
1楼
2024-05-10 15:09
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DAWMAO
旅长
7
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之前看到一个贴讲官方即将花一万小时做测试更新
IP属地:安徽
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2楼
2024-05-10 15:11
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lwed乐园
旅长
7
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PVP思路,把敌人当玩家了
IP属地:天津
来自
Android客户端
3楼
2024-05-10 15:18
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1309702020lll
旅长
7
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其实第三人称比俯视角可以做更加细致得操作,现在玩的吃力主要是武器太屎了,你把1的武器原封不动搬过来2就成爽游了
IP属地:山西
4楼
2024-05-10 15:50
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ParaBEAR
上尉
5
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每次吐槽2代的拉枪延迟就有人说“祖宗之法不可变”,可1代是平面2代是tps
IP属地:湖南
来自
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5楼
2024-05-10 15:55
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