说真的个人感觉目前游戏的核心其实是人设,用人设留存玩家的办法就是增强互动,所以我感觉宿舍是留存互动的核心。
所以我的方案是添加能打法时间不无聊又不逼你肝的小游戏。
比如说用家具卷或者数据银打斗地主打德州,这些我感觉我闲的时候能打一下午,你看之前小丑牌那么少的玩法都那么火。再比如说可以参考洛克王国等页游,印象里这类页游的小游戏多的不得了(抓娃娃,弹琴,打地鼠,4399),扔进创意库里修一下,宿舍内容一下子丰富了,玩家留存率也上来了。就是可能和射击游戏地位差别有点大,但我感觉是符合目前的玩家需求的,反正我真的很想和二次元美少女玩小游戏。(有一种mirror的幻视)
所以我的方案是添加能打法时间不无聊又不逼你肝的小游戏。
比如说用家具卷或者数据银打斗地主打德州,这些我感觉我闲的时候能打一下午,你看之前小丑牌那么少的玩法都那么火。再比如说可以参考洛克王国等页游,印象里这类页游的小游戏多的不得了(抓娃娃,弹琴,打地鼠,4399),扔进创意库里修一下,宿舍内容一下子丰富了,玩家留存率也上来了。就是可能和射击游戏地位差别有点大,但我感觉是符合目前的玩家需求的,反正我真的很想和二次元美少女玩小游戏。(有一种mirror的幻视)