总的来说是相当失败的。数值的设定跨度太大,在csf的时候很多讨论点都是仅从迭代6开始,没想到正式服放出了8,不仅如此削弱了怪物的伤害导致喋血破万法的路子不好走了,陵光AI面临几乎全是多动症的BOSS又显得无比呆比,直接给大眼带到了人不如AI的时代,这还算动作游戏么。
属性强化作为一个新的养成体系出现,应当逐步放开老的养成体系重点围绕新体系打造,但是实际上大眼是背向而驰的,赋能依旧是不够,现状技能点也拖下水,反而新养成材料由于活动的原因送的很多,养成周期反而很短,新养成体系对于辅助的增幅几乎为0,所以可以预期不出几轮就会全面溢出。由此可见这种玩意大眼自己都没想明白就搬上来了。
现在的直接情况就是新人由于养成资源被卡导致很长一段时间都无法通关迭代8 甚至6 7都有可能不行。老玩家被逼只能抽一些自己不乐意玩的角色应对迭代。现在是萌新痛苦、中低氪痛苦、部分氪佬痛苦。
肯定有人说迭代随便打打无所谓啦,又没什么奖励。这就好比看剧情,也没奖励,但我告诉你结局,你依旧会去看过程一个道理。
属性强化作为一个新的养成体系出现,应当逐步放开老的养成体系重点围绕新体系打造,但是实际上大眼是背向而驰的,赋能依旧是不够,现状技能点也拖下水,反而新养成材料由于活动的原因送的很多,养成周期反而很短,新养成体系对于辅助的增幅几乎为0,所以可以预期不出几轮就会全面溢出。由此可见这种玩意大眼自己都没想明白就搬上来了。
现在的直接情况就是新人由于养成资源被卡导致很长一段时间都无法通关迭代8 甚至6 7都有可能不行。老玩家被逼只能抽一些自己不乐意玩的角色应对迭代。现在是萌新痛苦、中低氪痛苦、部分氪佬痛苦。
肯定有人说迭代随便打打无所谓啦,又没什么奖励。这就好比看剧情,也没奖励,但我告诉你结局,你依旧会去看过程一个道理。