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从一个玩家角度看本次大眼二周年

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总的来说是相当失败的。数值的设定跨度太大,在csf的时候很多讨论点都是仅从迭代6开始,没想到正式服放出了8,不仅如此削弱了怪物的伤害导致喋血破万法的路子不好走了,陵光AI面临几乎全是多动症的BOSS又显得无比呆比,直接给大眼带到了人不如AI的时代,这还算动作游戏么。
属性强化作为一个新的养成体系出现,应当逐步放开老的养成体系重点围绕新体系打造,但是实际上大眼是背向而驰的,赋能依旧是不够,现状技能点也拖下水,反而新养成材料由于活动的原因送的很多,养成周期反而很短,新养成体系对于辅助的增幅几乎为0,所以可以预期不出几轮就会全面溢出。由此可见这种玩意大眼自己都没想明白就搬上来了。
现在的直接情况就是新人由于养成资源被卡导致很长一段时间都无法通关迭代8 甚至6 7都有可能不行。老玩家被逼只能抽一些自己不乐意玩的角色应对迭代。现在是萌新痛苦、中低氪痛苦、部分氪佬痛苦。
肯定有人说迭代随便打打无所谓啦,又没什么奖励。这就好比看剧情,也没奖励,但我告诉你结局,你依旧会去看过程一个道理。


IP属地:江苏1楼2024-05-10 17:02回复
    不是他csf现在有🥚用,纯纯为了开而开,提建议有毛用啊


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-05-10 18:47
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      肯定失败啦都没多少热度


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-05-10 19:47
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        确实 还不如去年的深井六


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-05-10 23:33
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          整个分区迭代在我看来最大的问题就是明摆着撕卡,动了所有老登的利益
          “迭代”什么意思?迭代老卡,前两年,玩家群体最常说的是“没强度焦虑,xp抽卡”因为之前井的堆尸机制摆在那,哪怕它整个井10出来,真上18亿血老登一样能打死,因为养的角色保证都能发挥作用,原始人哪怕再刮也能出一份力。
          而现在是每个系只需要一个C,可实际上同系C可不是少数,典型的风雷 这俩幽默属性整了大把小丑出来——樱切震离,雷休托尔这都是雷(孟章男的我就不算了),其结果是你只能选一队最强的上去打,必有一队是仓管。多出来的有什么用?没用啊冰系也一样道理,娜美冰渊丝卡蒂,仨人全养和养一个根本没区别,养在多也是干瞪眼,风系,奖励姐英招冥王,如果都低配SS那没准还打不过难八,或者凹得汗流浃背——即使你明明养了多个风C, 但是没用,不能一刀,就是没用,等于零
          这就是问题所在——同系C之间纯竞争关系,第一人之下皆为蝼蚁,一样的仓管,稳稳的换代,这套有问题吗?其实也没有问题,问题在于它早干嘛去了?开服那会儿怎么不这样搞呢?要这样搞那就应该早点整明白——学学别人幻塔,新的就是吊打老的,把话说清楚了,而不是现在这样挂羊头卖狗肉,从事服务性行业还要树立标志性建筑,还不让老登骂了?这方面看确实无愧于缅北之称


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-05-11 00:11
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            是群友吗


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-05-11 05:24
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              正常从一个游戏平衡来讲,很多人都想到应该循序渐进,先出6再慢慢7,8,如果从结果反推想法的话,如果ch是正常人,迭代可能有什么原因不得不一口气推出来。也可以看出来,ch对于堆尸,一个角色用一年这种事极其反感。


              IP属地:广西7楼2024-05-11 08:59
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                一开始策划设计神系和属性的时候可能只是想一出是一出 要么就是没考虑过神系的核心意义是避免膨胀过于直白 要么就是考虑了 但强度控制体系就是被开服三四个节奏彻底摧毁了


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-05-11 09:01
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