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考验IceFrog的智慧了

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仿佛回到了0809年爹妈大战的版本
进攻代价极其惨烈
防守优势极其巨大
印象深刻的Burning跟ZSMJ的GA水人正反手互殴,谁上高谁灭
以及7圣剑的智熄膀胱大战
自此之后IF给买活加了CD才打破了这一死局
现在又来了,谁上高谁爆炸,谁狗谁容易赢,突然非常期待IF会有什么样的神之一手,解救Dota2的乌龟困境


IP属地:山东1楼2024-05-10 19:01回复
    长时间的版本不更新不知道有没有可能是IF也没有找到好的解决办法,粗暴的削弱某些机制并不是长久之计,还容易给后面的更新埋雷,平衡的游戏确实是考验游戏设计者的智慧


    IP属地:山东2楼2024-05-10 19:03
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      塔防无敌的次数少点就行,别刚拆个塔,塔防又有了


      IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-05-10 19:13
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        你想变成不憋的版本?直接参考隔壁就行了,有优势的一方一边倒,翻盘概率极低,这样绝对不憋。


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-05-10 19:14
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          每个版本都会出现膀胱局的,恰好两队实力差距没那么大,有一方阵容缺少A塔的英雄;或者对面守高能力极强。
          这种情况无可避免,上次2小时大战的版本也没隔多久呢。
          肉山的旗子其实可以改,改成【攻城锤buff】,打掉肉山后buff持续3分钟,对建筑伤害额外+100%,而且能无视偷塔机制,你断兵线都没用了,不来肉山团抢攻城锤,就等着别人锤爆你的塔吧。


          IP属地:广东7楼2024-05-10 19:28
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            DOTA的全称是Defense of the Ancients,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫。


            IP属地:上海8楼2024-05-10 19:36
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              塔防的散射删了


              IP属地:浙江9楼2024-05-10 19:50
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                塔防攒层数,一层可以单独给一波小兵开,10层才能给塔开


                IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-05-10 20:13
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                  回归最朴实的Dota 建议出怀旧版本还能续命几年。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-05-10 20:42
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                    买活每个人搞个次数,用完就买不了了,这样不至于一直留买,憋在高地等买活cd


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-05-10 21:20
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                      增强肉山战旗的效果,让三条路兵线同时强化。


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-05-10 21:22
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                        现在塔防太多了,上高变得好难,本身后期人头收益就很大,很容易让防守防靠高地收几个人头就憋住了


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-05-10 21:22
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                          人头经济腰斩


                          IP属地:天津来自Android客户端15楼2024-05-11 01:39
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                            其实不是塔防的问题,是高地俯视的视野优势太大了,小兵还没上高就被aoe清光了,大哥摸个塔都不敢,就怕被人秒掉。要稍微加强一下进攻方的小兵,起码能走上高地吧


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-05-11 01:52
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                              现在膀胱版本是因为地图大了塔防加强了然后击杀奖励改了,另外有一个隐藏的问题,一号位的💰在前中期没有二三值💰,同等经济战力太弱,没法终结比赛


                              IP属地:陕西来自Android客户端17楼2024-05-11 02:10
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