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简化漫巡的凹度,我有一计

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回廊漫巡最恶心的一点是既要凹数值,又要凹小技能。
其中氪金冲一个满花烙痕能大幅减少数值凹度,也能减少一定的小技能凹度(额外技能点)
要是烛龙你想讨好重氪玩家:
你就增加一个设置:满花烙痕可以自选第一次点亮时的小技能。
要是烛龙你想讨好低氪玩家:
你就把烙痕0花的基础数值提高,6个90级0花烙痕也比较轻松的达到1000/1250这几个线;
或者干脆把烙痕升花的收益给写明(现在烙痕养成曲线太不合理了,满破前的升花收益太小,但是满破又是质变,反正是把我给恶心到了),比如0花烙痕和满花烙痕实际上所得数值是一样的(包括技能点),但是每升一花可以提升队伍一定百分比的额外伤害/额外减伤/额外生命/额外技能回复速度等等。


IP属地:安徽1楼2024-05-10 21:23回复
    别设数值上限,属性过千了就增量砍半,玩什么寸止啊,懂不懂游戏就是让玩家爽的,你让玩家堆六张攻击卡都能让数值正常叠加,这样抽烙痕的玩家才会觉得物有所值,愿意冲满花出来,锁数值是什么脑瘫漫巡,氪金抽烙痕完全成了小丑,数值不跟着角色练度正比例相关那还有什么养成意义


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-10 21:40
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