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【游戏公告】医疗包行动12号日志-每日任务与每周面具

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本周的公告我们会讨论即将加入游戏的两项新功能:每日活动与每周面具


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-05-10 22:01回复
    首先:我们为什么会觉得这两项功能对游戏很有必要?
    第一个原因是我们正在按照医疗包行动原本的计划来逐步移除游戏里的挑战升级系统。对于正在阅读公告的各位来说,这可能并不重要,但是对于那些新进玩家来说这无疑是一项重大改进


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-05-10 22:04
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      “这对新进玩家特别重要” 不是ovk脑子正常吗,这游戏现在能有新玩家?


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2024-05-10 22:16
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        每日任务
        每日任务每天都会重置一次,内容是一些随机安排的目标:比如带走多少个战利品包,使用某个工具多少次,或者是一些混合了强突与潜入两种玩法的目标。
        我们希望每日任务能够鼓励玩家去尝试新的配装与游戏风格,或者是自己不常玩的地图。提供的额外恶名经验与c币奖励应该可以鼓励玩家多尝试新的东西。
        我们也希望可以做到让玩家们经常会有理由来打开游戏玩一会。对于许多人来说,类似这样的改变就有可能让他去打开游戏,挑战的不断轮换应该也可以让玩家避免在考虑“我该做些什么”时陷入分析困难
        我们知道很多玩家会喜欢这种功能,我们也觉得恶名经验和c币会对玩家很有用。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-05-10 22:19
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          每周面具
          想要更多的面具?现在它来了。我们会简略的介绍要点,好让你对这个功能有更清楚的了解。
          我们希望这项功能能与每日任务一样,做到能够让玩家有理由上线来看看游戏有什么新内容,它也给了我们一个机会来给游戏加入更多的装饰品
          同时我们很高兴的向大家宣布,这些内容是由一名忠实的老玩家Angus Burgers创作的。
          ovk在原文发布了一个投票,好让玩家决定第一个加入轮换的面具是什么https://www.paydaythegame.com/news/payday3/2024/05/medicbag-update12/?utm_source=pdtgwebsite&utm_medium=webpage&utm_campaign=opmedicbag&utm_term=blog-update-12&utm_content=website&gsid=1ee5163cd83d6868adabda784c013c2b&gsc=1


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-05-10 22:24
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            1 我们会加入八个面具
            2 每个面具都支持自定义
            3 面具可以重复购买
            4 每购买的一个面具都附带一个免费的面具栏位(不需要自己再花c币开格子)
            5 每个面具都会进行一周的打折促销
            6 面具会在轮换中促销两次,然后就会被移除
            7 当每个面具都被促销了两次后,它们就会在常规栏位里按照正常价格上架
            8 当完整轮换了两次之后,就会添加一批新的面具(应该是这个意思)
            9 这个功能以后可能会应用到面具之外的东西上,但是目前只会用于面具,进一步的拓展则取决于玩家的反馈


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-05-10 22:30
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              补下面具图片
              顺带一提,第一周的每周面具将从这八个里决定,究竟是哪个取决于投票(投票位置在该日志里)


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-05-10 22:33
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                下周我们会分享两个好东西。前半周我们会发布关于pd3下次更新的路线图与下次更新会发布的另一项新特性-我们会在下一篇公告里讨论它。在周五我们会进一步讨论新的恶名系统-这也会在下次更新中实装


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-05-10 22:33
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                  好快,顶顶顶


                  IP属地:重庆9楼2024-05-10 23:29
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                    刷了这么久的挑战,最终大结果就是看着自己满满一列的挑战完成被直接移除,ovk是懂如何恶心人的


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-05-10 23:36
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                      最开始只有挑战给等级。这时候其实是个很有想法的成长机制,很有pd2后期入坑玩家对着漫长的成就列表爬1000成就的感觉。只是平衡没做好,缺少细分挑战和后期武器进度太慢的问题
                      现在过关也给经验,那就是个比较常规的系统。挑战作为额外的甜头鼓励玩家去尝试不同玩法
                      但是把已经有的挑战删了,我只能说ovk你们整个工作室没有一个专业点的策划吗?


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-05-11 01:30
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                        nba佬辛苦了


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-05-11 09:25
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                          参考PD2后期,玩家对自己成长的真实感受已经不再来源于等级或转数了,而是越来越满的成就计数,是成就给玩家长期维持着成长的感觉。这个思路照搬到PD3本身是没有错的,这确实是一套久经验证的、受玩家喜爱的系统。
                          问题在于PD2也不是一开始就用成就系统来吊命,在前10转大家对正常经验比成就更有实感,喜欢经验大过于成就。因为前期经验比成就更好追逐,而后期成就比经验更好追逐,在不同的游玩阶段那座“遥不可及的大山”是会变的。
                          PD3挑战系统的真正冤罪其实只有一个——那就是完成度过低(在我看来低于30%)。对新人而言,它崎岖坎坷一眼望不到头,对基本体验的保障几乎为零;对老人而言,它的“成长空间”却又过于薄弱,轻易就能达到顶峰。
                          所以在我看来,PD3的挑战系统是一套有野心、有潜力,但因为操之过急而失败了的系统。它并不是一个糟糕的设计,但是一个开发人员无法在有限期限内驾驭的系统,所以很遗憾——它被抛弃了。


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-05-11 09:40
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                            只对新面具感兴趣


                            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-05-11 14:57
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                              搞点pay3的恶名啊,恶名奖励也行,或者继承二代恶名等你也行


                              IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2024-05-11 16:46
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